
3D Character Artist
Job description
Про посаду
Ми шукаємо досвідченого 3D Character Artist для створення високоякісних ігрових персонажів на всьому виробничому циклі, від скульптування та моделювання до текстурування та інтеграції в Unreal Engine.
Ви будете співпрацювати з командами художників, концепт-артистів та аніматори, вносячи свій внесок у підтримку високих художніх та технічних стандартів.
Обов'язки
- Розробка високоякісних 3D моделей персонажів, включаючи скульптування та текстурування, дотримуючись художніх та технічних стандартів.
- Співпраця з креативним директором, провідним 3D художником, концепт-артистами та анімаційною командою для досягнення найкращих результатів.
- Підтримка повного циклу створення персонажів - від концепції до остаточного випуску гри.
- Оптимізація моделей для реального часу без шкоди для візуальної якості.
- Інтеграція та тестування персонажів в Unreal Engine для забезпечення належної функціональності та підтримання високого рівня деталізації.
- Наставництво та підтримка менш досвідчених колег у команді.
Вимоги
- Понад 5 років досвіду роботи в розробці ігор AAA на посаді 3D художника персонажів.
- Глибоке розуміння людської анатомії та пропорцій персонажів.
- Всебічні знання повного циклу створення персонажів, від концепції до інтеграції в ігри.
- Розуміння вимог до анімації та кращих практик для створення оптимізованих лоу-полі моделей.
- Високий рівень майстерності у скульптуванні, моделюванні та текстуруванні.
- Відмінна володіння професійним програмним забезпеченням: Maya/3ds Max, ZBrush, Marvelous Designer, Substance Painter, Unreal Engine.
- Знання принципів PBR шейдера.
- Здатність працювати самостійно, виконувати завдання в строк та ефективно впроваджувати художнє бачення.
- Досвід роботи з MetaHuman та Mutables є плюсом.
Формат роботи
- Офіс - Прага, Чехія
- Офіс - Київ, Україна
- Дистанційно в межах Європи
Подати заявку на цю посаду
Рекрутер
- Дарина Кулик
- [email protected]
- LinkedIn профіль
Поділитися:
Категорія: Мистецтво / Креатив
Посада: 3D Character Artist
© GSC Game World. This job description was sourced from the employer's public career page. TheJob is not the employer — we index the posting and route candidates to the source. All content rights and hiring decisions belong to the employer.
«Ми любимо ігри, граємо в ігри, створюємо ігри. Будуємо світи своєї мрії для мільйонів гравців — такими, щоб про них хотілося розповісти!Свій шлях студія почала в 1995 році у Києві. Вже за 6 років, вперше розпочалися віртуальні баталії на полях «Cossacks: European Wars» — нашого першого проєкту, який захопив увагу гравців з усього світу. Гра зібрала високі оцінки міжнародних критиків, номінацію на звання найкращої RTS року від видання Computer Games Magazine, а загальна кількість проданих копій сягнула 2,5 мільйона у 2005 році. Історична стратегія утворила навколо себе віддану спільноту, стала локальною кіберспортивною дисципліною, а згодом отримала 2 повноцінних продовження та численні доповнення.Особливим моментом в нашій історії є створення всесвіту S.T.A.L.K.E.R. — альтернативної історії Зони Відчуження Чорнобильскої АЕС. Похмурий та небезпечний, повний незбагненних аномалій радіоактивний світ лише за перший рік свого існування привабив понад 2 мільйони гравців зі всього світу, а перша частина трилогії, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, отримала нагороду за найкращу ігрову атмосферу 2007 року від видання GameSpot. За декілька років, серія отримала два офіційних сюжетних доповнення, а всесвіт — велику та міцну фанатську спільноту, що невпинно його підтримує та доповнює своєю творчістю. Починаючи з року релізу і до сьогодні, виникають засновані на всесвіті Зони страйкбольні клуби та рольові змагання під загальною назвою StalkerStrike, а косплеєрів у тематичних сталкерських комбінезонах можна помітити на більшості фестивалів. За мотивами всесвіту опубліковано сотні фанатських оповідань і літературних творів, відзнято десятки короткометражних фільмів, а нові модифікації оригінальної трилогії та їх популярність щороку вражають відданістю фан-спільноти. Станом на 2022 рік, понад 16 мільйонів сталкерів придбали свої офіційні перепустки до Зони.На додаток до розробки, з 2004 року GSC Game World — міжнародний видавець, а наше портфоліо містить 15 проєктів:Codename: Outbreak;Hover Ace: Combat Racing Zone;FireStarter;Alexander;Heroes of Annihilated Empires;Серія Cossacks;Серія American Conquest;Серія S.T.A.L.K.E.R.Відчуваючи невпинний ентузіазм та щиру любов до всесвіту від прихильників, ми відкрили нову і найамбітнішу сторінку нашої історії. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — пряме продовження оригінальної трилогії. Задля створення пригоди нового покоління у знайомому світі, ми використовуємо найсучасніші технології рушію Unreal Engine 5 та захоплення рухів, для якої створили найбільшу мокап-студію в Україні. З моменту початку роботи над проєктом, наша команда здійснювала регулярні експедиції до Чорнобильської Зони Відчуження, щоб за допомогою фото-скану та фотограмметрії дбайливо перенести її неповторну атмосферу та елементи в ігровий світ.Наразі, наша команда складається з сотень відданих своїй справі талантів з кожного куточку України та сусідніх країн, значна частина з яких починала свій ігровий шлях з перших проєктів саме нашої студії. З початком повномасштабного нападу РФ на Україну, було створено додаткову студію нашої компанії у Празі. Розробка нової частини серії S.T.A.L.K.E.R. триває у партнерстві з Microsoft, а реліз запланований на 2023 рік на ПК, Xbox X/S. Також гра буде доступна з першого дня у Game Pass."