
AI-Native Product Design Lead (UX/UI)
Primary stack
Nice to have's
Job description
Про посаду
AI-Native Product Design Lead (UX/UI)
Місце роботи
Київ; Львів
Тип зайнятості
Повна зайнятість
Відділ
Продукт
Чому ми існуємо
Swarmer розробляє програмне забезпечення, яке робить безпілотники автономними і дозволяє їм працювати разом, у великих, узгоджених командах - без пілотів. Наша технологія була випробувана в Україні - найінтенсивнішому полігоні для бойових дій з безпілотниками у світі.
У березні 2026 року ми стали першим українським стартапом у сфері оборони, який вийшов на NASDAQ, після серії A на $15 млн - найбільшого інвестування в українську компанію з оборонних технологій з початку війни.
Робота в Swarmer означає роботу на перетині інженерної точності та реальності на передовій. Проблеми та середовища складні, а ставки дуже високі. Ми створили це програмне забезпечення, щоб дозволити демократичним державам захищати себе.
Якщо вас мотивує створення стійких систем, які мають значення, і бачення прямого впливу вашої роботи, ви знайдете сенс своєї місії тут.
Хто нам потрібен
Ми шукаємо практичного AI-Native Product Design Lead, щоб відповідати за розробку та розвиток користувацького досвіду продуктів командування та управління Swarmer. Наші інтерфейси допомагають людям планувати, симулювати, контролювати та виконувати складні місії, що включають кілька автономних систем.
Завдання не в тому, щоб зробити екрани зрозумілими. Інтерфейс не є панеллю управління – це командна поверхня. Рішення приймаються за секунди, іноді оператором, який втомився, працює в поганих умовах і пройшов лише кілька годин навчання. Неправильна архітектура інформації тут не є дефектом зручності використання. Це провал місії.
Ви будете працювати над повним циклом продукту: розумінням операторів та їхнього середовища, структуруванням робочих процесів, визначенням моделей взаємодії, тестуванням концепцій, створенням високоякісних дизайнів і перетворенням найсильніших ідей у робочі інтерфейси за допомогою інструментів розробки з штучним інтелектом.
Це практична роль керівництва дизайном. Ви встановлюватимете дизайнерські напрямки та стандарти, створюватимете дизайнерську систему та практики роботи, а також особисто дизайнуватимете та створюватимете критичні частини продукту. Щоб бути зрозумілим, що означає "керівник" тут: ви є авторитетом у дизайні і, поки що, єдиним дизайнером. Ви встановлюєте функцію.
Обов'язки
- Відповідальність за повний досвід продукту від планування місії, симуляції, виконання місії, моніторингу в реальному часі до аналізу після місії.
- Перетворення складних операційних та технічних вимог у зрозумілу архітектуру інформації, робочі процеси, моделі взаємодії та стани інтерфейсу.
- Створення концептуальних ескізів, користувацьких потоків, каркасів, високоякісних макетів і робочих інтерфейсів, використовуючи інструменти від Figma до середовищ кодування з штучним інтелектом. Основним результатом є прототипи, а не статичні специфікації.
- Застосування принципів зручності використання до робочих процесів з високим рівнем ризику, включаючи запобігання помилкам, ситуаційну обізнаність, когнітивне навантаження, сповіщення, знижену продуктивність, відновлення та контроль оператора над автономною поведінкою.
- Планування та проведення досліджень користувачів з операторами, клієнтами та внутрішніми польовими командами; узагальнення якісних відгуків та кількісних даних продукту в практичні рішення. Створення персонажів, карт подорожі та моделей робочих процесів, якщо вони допомагають команді приймати рішення, а не як артефакти самі по собі.
- Визначення, підтримка та постійне вдосконалення масштабовних дизайнерських паттернів, стандартів UX, бібліотек компонентів та процесів огляду дизайну.
- Використання генеративного штучного інтелекту для прискорення узагальнення досліджень, ідеації, прототипування, впровадження, документування та оцінки - і допомога ширшій команді в застосуванні ефективних підказок та оцінці результатів.
- Виявлення можливостей, де генеративний штучний інтелект може покращити сам продукт, внутрішні робочі процеси або досвід клієнтів, і перетворення перспективних ідей у перевірені концепції.
- Тісна співпраця з продуктовими, інженерними, автономними, інтеграційними, QA та польовими командами для включення можливостей та обмежень технологічної структури з самого початку.
- Збалансування негайних польових, демонстраційних та клієнтських потреб проти довгострокової узгодженості платформи, забезпечуючи, що короткострокові рішення не фрагментують основний продукт.
- Проведення сесій мозкового штурму, презентація роботи в міжкомандних оглядах, пояснення логіки дизайнерських рішень та забезпечення прийняття рішень.
- Перевірка якості впровадження з інженерами та забезпечення, що доставлені інтерфейси зберігають передбачену поведінку, ієрархію та зручність використання.
Вимоги
- 5+ років досвіду в дизайні продуктів, UX дизайні, дизайні взаємодії чи інженерії дизайну з відповідальністю за складні цифрові продукти.
- Портфоліо, що демонструє кілька повних циклів дизайну продуктів або платформи - від виявлення та визначення проблеми до прототипування, перевірки, впровадження та ітерацій після випуску.
- Перевірені знання дизайну складних робочих процесів і інтерфейсів із великою кількістю станів, що використовуються для прийняття важливих рішень - не споживчі подорожі, маркетингові сайти чи ізольовані екрани.
- Системне та компонентне мислення з досвідом визначення, підтримки та розвитку дизайнерських систем, стандартів UX та масштабовних дизайнерських процесів. Ви створюєте стандартизовані поведінки та паттерни, а не колекцію роз'єднаних екранів.
- Глибокі знання принципів зручності використання, технік дизайну взаємодії, архітектури інформації та методів дослідження користувачів.
- Здатність точно висловлювати, що повинно бути побудовано - включаючи поведінку, стани, обмеження та критерії прийнятності - щоб інструменти зі штучним інтелектом та інженери могли створити передбачений результат.
- Практичний досвід використання інструментів розробки з штучним інтелектом для створення функціональних інтерфейсів, а не лише генерації концепцій.
- Здатність критично оцінювати роботу, створену штучним інтелектом, на предмет правильності, зручності використання, послідовності, крайніх випадків та непередбаченої поведінки.
- Сильна письмова та усна комунікація англійською та українською мовами.
- Готовність працювати з конфіденційною інформацією, пов’язаною з обороною, та дотримуватися суворих практик оперативної безпеки. Це включає судження про те, що можна і що не можна вводити в зовнішні інструменти зі штучним інтелектом - ми агресивно використовуємо штучний інтелект, і ми робимо це в чітких межах.
Буде плюсом
- Досвід у дизайні інженерії чи фронтенд-розробці.
- Знання технік підказок для дизайну, прототипування та оцінки робочих процесів.
- Портфоліо, що включає прототипи, побудовані за допомогою штучного інтелекту, дослідження дизайну на основі коду чи продукти, створені за допомогою штучного інтелекту.
- Досвід дизайну командно-керівних, ГІС, симуляційних, промислових керуючих, робототезних, авіаційних, автомобільних або інших систем реального часу.
- Досвід у сфері оборонних технологій, автономних систем, безпілотників/БПЛА чи продуктів, що поєднують програмне забезпечення з апаратним забезпеченням.
- Досвід проведення досліджень з експертними користувачами, які працюють під тиском часу або в умовах, що вимагають безпеки.
- Досвід гри в стратегічні ігри - як гравець або дизайнер - та розуміння того, як складні системи, ресурси, просторова інформація та зміна станів можна зробити зрозумілими для користувачів.
- Досвід у стартапі або швидко зростаючій продуктовій компанії, де ви допомагали створити дизайнерську функцію, стандарти чи командні практики.
Що ви отримаєте
- Можливість визначити, як люди взаємодіють із узгодженими автономними системами - одна з найскладніших і найважливіших проблем дизайну продуктів у сфері оборонних технологій.
- Мандат формувати мову дизайну Swarmer, моделі взаємодії, дизайнерську систему та практику дизайну продуктів із штучним інтелектом, коли компанія масштабується.
- Безпосередній контакт з реальними користувачами, реальними операційними обмеженнями та реальним впливом продукту - не абстрактні корпоративні дорожні карти.
- Короткі зворотні зв’язки між дизайнерськими рішеннями, використанням у польових умовах та навчанням продукту.
- Тісна співпраця з досвідченими лідерами продуктів, інженерами, спеціалістами з автономії, інтеграційними командами та польовими операторами.
- Культура високої відповідальності, де ініціатива, ясність, докази та виконання важливіші за бюрократію.
- Конкурентоспроможна зарплата та комплексний пакет пільг, включаючи страховку, оплачувану відпустку та 20 оплачуваних вихідних на рік.
- Переваги сектору оборони (резервування тощо).
- Гнучкі варіанти віддаленої роботи, де це можливо.
Процес найму
✔️ Скринінг із рекрутером → ✔️ Співбесіда з командою →✔️ Технічна співбесіда з сеансом створення →✔️ Остаточна співбесіда з CPTO → ✔️ Перевірка безпеки → ✔️ Дзвінок з пропозицією
© Swarmer. This job description was sourced from the employer's public career page. TheJob is not the employer — we index the posting and route candidates to the source. All content rights and hiring decisions belong to the employer.
Ми — Swarmer: команда провідних ШІ-архітекторів, які розробляють автономні рішення для роїв безпілотників без привʼязки до платформи виробника.Ми кажемо «Send drones. Keep humans» — і ці чотири слова найповніше передають суть: зробити максимум, щоб вберегти найважливіших, адже у всіх є хтось на війні.Так, ми — стартап, проте:• вжеcумарно залучили понад $3 млні набираємо обертів;• за підтримкиRakuten, були запрошені до Японії у складі першої делегації українських інноваторів;• горді мати відзнакиBest Software Defensive StartupтаFuture Unicorn Award in Defence.📌 Наш продукт:Партнери Brave1, ми впроваджуємо революційний підхід до управління БПЛА, щоб їхня робота була розумнішою, швидшою та ефективнішою. Ми розробляємо комплексне ШІ-рішення з власною системою управління дронами та ПЗ для вдалих місій. Наша ціль — максимум автономії для систем і платформ, мінімум ризиків для людини.📌 Наш стандартний процес найму:→ велкам-інтервʼю з рекрутерами,→ технічне інтервʼю з лідом команди,→ фінальне інтервʼю з СEO,→ безпековий скринінг (зокрема — поліграф),→ офер, якщо зійшлись по скілах та цінностях.Підхід вимагає часу, але ми переконані, що це необхідно для зважених рішень з обох боків.📌 Чому Swarmer?• Сильна команда без випадкових людей — ми принципово не йдемо на компроміси у питанні найму, бо це впливає на мікроклімат і продукт;• Місія, продиктована умовами часу: ми прагнемо воювати технологіями, зберігаючи життя людей;• Гнучкість у питаннях офіс/ремоут/полігон — ми орієнтовані на результат, а не місцеперебування людини;• Оwnership, реальні відгуки «з поля» та можливість бачити свій вплив тут і зараз;• Дотичність до змін завдяки революційному продукту, який швидко росте і масштабується;• Взаємодія з військовими та підрозділами, аби рішення були зваженими; у наших рядах вже є ветерани, і ми будемо раді новим людям з бойовим досвідом;• Фокус на комфорт команди, наскільки це можливо в часи війни: 20 робочих днів відпустки, страхування, оплачувані лікарняні, обіди в офісі та корпоративне таксі;• Бронювання з першого дня співпраці.Ми прагнемо майбутнього, в якому автономні рої дронів стануть новим стандартом безпеки та результативності.То ви з нами?
More at Swarmer
All 11 roles
Office Manager
Swarmer · Warsaw

Flight Data Reporting Engineer
Swarmer · Warsaw

Senior Defence Business Development & Capture Manager
Swarmer · Estonia +1

Cybersecurity Engineer (Detection & Response)
Swarmer · Ukraine +1