Romanian Game Developers Association (RGDA) logo

Developer Experience (DX) Lead

Primary stack

AI

Job description

Description language:

Очільник досвіду розробників (DX Lead)

Про посаду

Ми шукаємо Очільника досвіду розробників (DX Lead), щоб покращити технічні робочі процеси та розробку з використанням штучного інтелекту в умовах гібридної роботи.

Обов'язки

Технічне забезпечення спільної роботи між студіями

  • Тісно співпрацювати з технічними директорами студій, керівниками та старшими інженерами, щоб зрозуміти, як працюють робочі процеси розробки на практиці.
  • Отримати практичну знайомість з кількома движками, технічними стекамі та трубопроводами створення, які використовуються в різних командах.
  • Визначати повторювані паттерни, точки тертя, технічні ризики та можливості для спрощення або зближення між командами (трубопроводи, інструменти, CI/CD, тестування, швидкість ітерацій).
  • Підтримувати команди в досягненні узгоджених підходів там, де це приносить явні переваги - без нав'язування єдиних рішень.

Ініціативи та створення місій

  • Перетворювати спостереження з поля в чіткі, дієві технічні ініціативи.
  • Допомагати у визначенні масштабів цих ініціатив, визначенні критеріїв успіху та підтримці створення невеликих, цілеспрямованих місій з відповідними учасниками.
  • Сприяти розвитку спільних трубопроводів і робочих процесів, коли це покращує послідовність, надійність або швидкість розробки, і зменшує ризики доставки чи масштабованості.
  • Допомагати підтримувати моментум і ясність по всіх ініціативах через координацію та подальше спостереження.

Спільні практики та приклади

  • Сприяти визначенню легких спільних практик, прикладних робочих процесів або прикладів, які допомагають командам працювати ефективніше.
  • Заохочувати повторне використання інструментів, інтеграцій движків, трубопроводів і рішень, які довели свою цінність і мають прийнятний рівень ризику.
  • Контролювати рівень впровадження та результати, коригувати підходи на основі реального використання, зворотного зв'язку та спостережуваних тенденцій ризику.

Розробка з використанням штучного інтелекту (орієнтована на забезпечення)

  • Досліджувати, де інструменти на основі ШІ можуть бути практично корисними для інженерів (наприклад, перегляд коду, рефакторинг, тестування, міграції, документація).
  • Підтримувати команди в експериментах з використанням інструментів ШІ та їх впровадженні безпечним, відповідальним та поступовим способом.
  • Допомагати формувати керівництво з використання та обмеження разом з інженерами.
  • Підтримувати ясне розуміння того, де ШІ додає цінності, а де ні, включаючи пов'язані технічні чи операційні ризики.

Комунікація та узгодження

  • Підтримувати тісний, постійний обмін інформацією з технічними командами в усіх студіях.
  • Ділитися знаннями, паттернами та прикладами між командами, щоб заохочувати повторне використання та зближення.
  • Забезпечувати видимість щодо повторюваних технічних тем, виявлених ризиків та прогресу виконаних ініціатив.

Вимоги

  • 8+ років у гейм/програмній інженерії; випущені ігри або інструменти для виробництва.
  • T-подібний: досвід роботи з кількома движками, технічними стекамі та трубопроводами створення/CI-CD, з глибоким розумінням принаймні одного (створення/випуск, інтеграція движка або інструменти DX).
  • Перевірені навички впровадження змін через вплив, без прямого авторитету - сильні навички фасилітації та управління зацікавленими сторонами.
  • Координація на рівні продюсера: визначення масштабів ініціатив, визначення критеріїв успіху, управління невеликими цілеспрямованими місіями, контроль виконання.
  • Досвід використання інструментів розробки з використанням ШІ (перегляд коду, рефакторинг, тестування, міграції).

Хто ви

  • Відмінний комунікативний (англійська): перетворює нечітку технічну реальність у чіткі, спільні розповіді; заслужений довіру як серед інженерів, так і серед керівництва.
  • Прагматичний і усвідомлений ризик: обґрунтоване судження щодо того, де зближення/інструменти ШІ допомагають, а де ні.
  • Зручний у розподіленій організації з кількома студіями та часовими поясами.
  • Буде плюсом: досвід у розробці досвіду (DevEx)/створення-випуску.

З ким ви будете працювати

  • Технічні директори студій, керівники та старші інженери.

Процес рекрутування

  • Інтерв'ю з HR
  • Інтерв'ю з командою
  • Підсумкове інтерв'ю

Ми пропонуємо

  • 2 місяці/рік повної дистанційної роботи
  • Платформа MyBenefits – 45 RON/день
  • Додаткові вихідні за стаж, день народження та ювілей компанії
  • Короткі п'ятниці, щоб ви могли почати вихідний о 16:00
  • Медична підписка з Regina Maria

Життя в Gameloft

  • Гібридний робочий модель (3 дні/тиждень з офісу)
  • Підписка на Bookster
  • Безкоштовна кава, фрукти та зони для відпочинку
  • Інклюзивне та міжнародне робочі середовище
  • Підтримувальна командна культура та відкритий стиль комунікації

Як розпочати

Хочете стати частиною креативного, кооперативного та мультикультурного середовища разом з талановитими професіоналами галузі? Подайте заявку зараз, і якщо ваш досвід відповідає ролі, один із наших рекрутерів зв'яжеться з вами, щоб детальніше розповісти про можливість і провести вас через наступні кроки процесу рекрутування.

© Romanian Game Developers Association (RGDA). This job description was sourced from the employer's public career page. TheJob is not the employer — we index the posting and route candidates to the source. All content rights and hiring decisions belong to the employer.

More at Romanian Game Developers Association (RGDA)

All 171 roles

Popular searches