Gameloft logo

DevOps & Release Engineer

Gameloft·Salary not specified

Primary stack

HelmKubernetesCI/CD

Nice to have's

Infrastructure-as-codeHybrid cloud/on-prem environmentsBranching strategy

Job description

Description language:

DevOps & Release Engineer

  • Тип зайнятості: Повна зайнятість
  • Модель роботи: Гібрид

Про посаду

Приєднуйтесь в ключовий момент, коли ми розпочинаємо передвиробництво нового амбіційного проекту AA для ПК/Консолей.

Ваше завдання буде створити та побудувати фундамент нашої екосистеми створення, CI/CD та випуску з нуля, забезпечуючи, щоб у міру зростання проекту команди могли перетворювати код на стабільні, відтворювані збірки швидко, надійно та в масштабі виробництва.

Обов'язки

  • Проектування та індустріалізація CI/CD-піплайнів Unreal Engine (збірка, приготування, упаковка, розгортання) для ПК, Консолей та Мобільних платформ з відтворюваністю та ідемпотентністю як першорядними вимогами
  • Проектування та масштабування надійної Внутрішньої Платформи для Розробників на Kubernetes, використовуючи Helm та контейнеризовані мікросервіси для розгортання високодоступних веб-інструментів та студійних сервісів поза ядром движка
  • Впровадження автоматизованих контрольних точок якості для зміщення виявлення проблем лівіше в піплайні, до того, як збірки руйнуються в нижчих потоках
  • Оптимізація Perforce як критичної інфраструктури (потоки, робочі простори, продуктивність синхронізації) та експлуатація гібридної інфраструктури (локально + хмара) з підходом SRE - вибір між часом роботи, латентністю та співвідношенням вартість/продуктивність, що керує рішеннями щодо Horde та Zen Server
  • Розробка внутрішніх інструментів та можливостей самообслуговування, які зменшують тертя для розробників, та сприяння інженерії випуску (розгалуження, просування, версіонування, готовність до зворотного відліку)

Як виглядає успіх

  • Збірки швидкі, надійні та передбачувані для всіх платформ, із відстеженням часу збірки та частоти збоїв як ключовими показниками ефективності
  • Розробники самостійно отримують доступ до відтворюваних збірок та внутрішніх інструментів через безперешкодний, добре документований золотий шлях
  • CI/CD-піплайни та Внутрішня Платформа на базі Kubernetes масштабуються під навантаженням виробництва без збоїв, забезпечені проактивним моніторингом потужностей та витрат
  • Веб-інструменти та сервіси студії працюють з високою доступністю, з чіткою відповідальністю та мінімальним ручним втручанням
  • Процеси випуску стабільні, піддаються аудиту та можна відстежувати їх, з повною відомістю про походження збірки та можливістю зворотного відліку для всіх

З ким ви будете працювати

  • Ігрові розробники (програмісти, технічні художники)
  • QA-команди
  • Виробничі команди
  • Технічне керівництво (Технічний директор, Лідери)

Вимоги

Хто ви

  • Досвідленість у створенні та експлуатації CI/CD-піплайнів у контексті ігрового виробництва (Unreal Engine сильно рекомендується), ідеально на кількох платформах (ПК, Консолі, Мобільні пристрої)
  • Зручність з інфраструктурою як кодом, гібридним хмарним/локальним середовищем та підходом SRE - ви прагнете до метрик та моніторингу до того, як вдастесь до припущень
  • Практичний досвід роботи з Perforce у масштабі та знайомство з інструментами, такими як Horde, Zen Server або еквівалентними системами створення/оркестрації
  • Будівельник за духом: ви скоріше напишете сценарій для вирішення постійної проблеми, ніж дозволите розробникам працювати з цим вручну
  • Прагматичність та співпраця - ви розумієте, що інженерія випуску є командним видом спорту, і ви чітко пояснюєте компроміси як інженерам, так і виробничим персоналу

Буде плюсом

  • Досвідленість у стратегії розгалуження
  • Знайомство з іншими системами створення/оркестрації

Ми пропонуємо

  • Можливість для технічної відповідальності за критичну виробничу систему на рівні студії
  • Еволюція до ролей Старшого/Принципового DevOps або Лідера платформи
  • Стратегічний вплив на те, як ігри створюються та випускаються

Про компанію

[Опис компанії, якщо є]

© Gameloft. This job description was sourced from the employer's public career page. TheJob is not the employer — we index the posting and route candidates to the source. All content rights and hiring decisions belong to the employer.

Leader in the development and publishing of games, Gameloft®has established itself as a pioneer in the industry, creating innovative gaming experiences for over 20 years. Gameloft creates games for all digital platforms, from mobile to cross-platform titles for PC and consoles. Gameloft operates its own established franchises such as Asphalt®, Dragon Mania Legends, Modern Combat and Dungeon Hunter and also partners with major rights holders including LEGO®, Universal, Illumination Entertainment, Hasbro®, Fox Digital Entertainment, Mattel®, Lamborghini®, and Ferrari®. Gameloft distributes its games in over 100 countries and employs 3,400 people worldwide. Every month, 55 million unique users can be reached by advertisers in Gameloft games with Gameloft for brands, a leading B2B offering dedicated to brands and agencies. Gameloft is a Vivendi company.The company has operated in Ukraine since 2007. Gameloft Kharkiv is one of the largest and the most successful Gameloft Studios, which cooperating with more than 360 gamelofters.Gameloft Lviv is young Studio that has more than 180 gamelofters and continues to grow, establishing full development pipeline for mobile games.The studio is known for its talented team of developers, artists, designers, and other professionals who are passionate about creating immersive gaming experiences. The studio’s commitment to innovation, creativity, and technical excellence has led to the success of its games, which have garnered millions of downloads and received critical acclaim. Gameloft continues to push boundaries and deliver enjoyable gaming experiences to players worldwide.

More at Gameloft

All 118 roles

Popular searches