GSC Game World logo

Middle DevOps / Build Engineer

GSC Game World·Salary not specified

Primary stack

DockerPythonPostgreSQLAWSLinuxCI/CDWindowsGit

Job description

Description language:

Про посаду

Ми шукаємо Middle DevOps / Build Engineer для підтримки нашого життєвого циклу випуску, автоматизації доставки збірок та підтримки нашої CI/CD інфраструктури. На цій посаді ви допоможете забезпечити стабільне версіювання та безперебійні доставки через крос-функціональні команди.

Обов'язки

  • Підтримка процесу випуску та координація доставки збірок між відділами.
  • Підготовка та завантаження збірок на різні цифрові майданчики та портали постачальників платформ.
  • Підтримка, налагодження та оптимізація CI трубопроводів та скриптів автоматизації.
  • Оновлення статусів випуску в Jira, комунікація прогресу з командою та підтримка технічної документації в актуальному стані.
  • Управління хмарним або локальним сховищем для артефактів збірок та підтримка баз даних інфраструктури.

Вимоги

  • Perforce, Git: Досвідчене знання, включаючи складні стратегії злиття, глибоке усунення несправностей та вирішення конфліктів.
  • CI/CD: Практичний досвід роботи з Jenkins та/або UE Horde.
  • Скриптинг: Значний досвід Python або іншої мови скриптування, плюс Docker / Docker Compose.
  • Доставка: Практичний досвід роботи з інструментами публікації та CLI для цифрових магазинів, таких як Steam / SteamCMD, Epic Games Store / BuildPatchTool, GOG, Microsoft Store або портали розробників PlayStation.
  • Дані: Практичний досвід роботи з AWS S3 або еквівалентними рішеннями для управління артефактами/кешуванням, а також базове управління PostgreSQL.
  • ОС і мережі: Глибоке розуміння Windows і Linux, концепцій мереж, включаючи DNS, DHCP, маршрутизацію та TCP/IP, а також налаштування брандмауера, таких як iptables, ufw або firewalld для захисту та усунення несправностей вузлів збірки.

Буде плюсом

  • Досвід роботи з процесами UE5 BuildCookRun для кількох платформ з використанням BuildGraph.
  • Досвід роботи з іншими компонентами та утилітами екосистеми Unreal Engine, такими як Zen Server / Zen Cache, Gauntlet Automation Framework або Unreal Build Accelerator.
  • Знання корпоративних протоколів аутентифікації та авторизації, таких як LDAP/AD, SSO, Okta тощо.

Формат роботи

  • Офіс Прага
  • Офіс Київ
  • Віддалено

Етапи найму

  • Технічне інтерв'ю
  • Культурне інтерв'ю

Подати заявку на цю посаду

Рекрутер

Форма заявки

Поділитися:******

© GSC Game World. This job description was sourced from the employer's public career page. TheJob is not the employer — we index the posting and route candidates to the source. All content rights and hiring decisions belong to the employer.

«Ми любимо ігри, граємо в ігри, створюємо ігри. Будуємо світи своєї мрії для мільйонів гравців — такими, щоб про них хотілося розповісти!Свій шлях студія почала в 1995 році у Києві. Вже за 6 років, вперше розпочалися віртуальні баталії на полях «Cossacks: European Wars» — нашого першого проєкту, який захопив увагу гравців з усього світу. Гра зібрала високі оцінки міжнародних критиків, номінацію на звання найкращої RTS року від видання Computer Games Magazine, а загальна кількість проданих копій сягнула 2,5 мільйона у 2005 році. Історична стратегія утворила навколо себе віддану спільноту, стала локальною кіберспортивною дисципліною, а згодом отримала 2 повноцінних продовження та численні доповнення.Особливим моментом в нашій історії є створення всесвіту S.T.A.L.K.E.R. — альтернативної історії Зони Відчуження Чорнобильскої АЕС. Похмурий та небезпечний, повний незбагненних аномалій радіоактивний світ лише за перший рік свого існування привабив понад 2 мільйони гравців зі всього світу, а перша частина трилогії, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, отримала нагороду за найкращу ігрову атмосферу 2007 року від видання GameSpot. За декілька років, серія отримала два офіційних сюжетних доповнення, а всесвіт — велику та міцну фанатську спільноту, що невпинно його підтримує та доповнює своєю творчістю. Починаючи з року релізу і до сьогодні, виникають засновані на всесвіті Зони страйкбольні клуби та рольові змагання під загальною назвою StalkerStrike, а косплеєрів у тематичних сталкерських комбінезонах можна помітити на більшості фестивалів. За мотивами всесвіту опубліковано сотні фанатських оповідань і літературних творів, відзнято десятки короткометражних фільмів, а нові модифікації оригінальної трилогії та їх популярність щороку вражають відданістю фан-спільноти. Станом на 2022 рік, понад 16 мільйонів сталкерів придбали свої офіційні перепустки до Зони.На додаток до розробки, з 2004 року GSC Game World — міжнародний видавець, а наше портфоліо містить 15 проєктів:Codename: Outbreak;Hover Ace: Combat Racing Zone;FireStarter;Alexander;Heroes of Annihilated Empires;Серія Cossacks;Серія American Conquest;Серія S.T.A.L.K.E.R.Відчуваючи невпинний ентузіазм та щиру любов до всесвіту від прихильників, ми відкрили нову і найамбітнішу сторінку нашої історії. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — пряме продовження оригінальної трилогії. Задля створення пригоди нового покоління у знайомому світі, ми використовуємо найсучасніші технології рушію Unreal Engine 5 та захоплення рухів, для якої створили найбільшу мокап-студію в Україні. З моменту початку роботи над проєктом, наша команда здійснювала регулярні експедиції до Чорнобильської Зони Відчуження, щоб за допомогою фото-скану та фотограмметрії дбайливо перенести її неповторну атмосферу та елементи в ігровий світ.Наразі, наша команда складається з сотень відданих своїй справі талантів з кожного куточку України та сусідніх країн, значна частина з яких починала свій ігровий шлях з перших проєктів саме нашої студії. З початком повномасштабного нападу РФ на Україну, було створено додаткову студію нашої компанії у Празі. Розробка нової частини серії S.T.A.L.K.E.R. триває у партнерстві з Microsoft, а реліз запланований на 2023 рік на ПК, Xbox X/S. Також гра буде доступна з першого дня у Game Pass."

More at GSC Game World

All 4 roles

Popular searches