GSC Game World logo

Producer

GSC Game World·Salary not specified

Job description

Description language:

Про посаду

Ми шукаємо Продюсера з 4+ роками досвіду в ігровій індустрії, щоб приєднатися до нашої команди в Празі або Києві, або віддалено, для управління ресурсами проекту та оптимізації технічних робочих процесів.

Обов'язки

Оптимізація технічних робочих процесів

  • Аналіз та покращення виробничих робочих процесів для максимізації ефективності команди.
  • Забезпечення наявності у команди інструментів, програмного забезпечення та процесів, необхідних для якісної роботи.
  • Керівництво інтеграцією нових технологій, інструментів та трубопроводів у співпраці з технічними директорами та IT.

Управління ресурсами

  • Управління проектними ресурсами (апаратне забезпечення, програмне забезпечення, зовнішні сервіси) в межах бюджету.
  • Контроль за розкладом та розподілом робочого навантаження між технічними командами.

Забезпечення якості та технічні стандарти

  • Співпраця з QA для визначення технічних протоколів тестування та стандартів продуктивності.
  • Забезпечення сумісності платформ, оптимізації та дотримання технічних стандартів рівня AAA.

Вимоги

  • 4+ роки досвіду в ігровій індустрії на посаді Технічного Продюсера або аналогічній ролі.
  • Досвід роботи з ітераційним, інкрементним та лінійним (водоспад) розробкою.
  • Системний підхід до вирішення проблем та створення продуктів/процесів.
  • Здатність слідувати керівництвам та адаптувати їх за необхідності.
  • Навички управління командою та вирішення конфліктів.
  • Розуміння життєвого циклу розробки ігор.
  • Знання Google Suite, Atlassian інструментів (Jira, Confluence), Miro, Slack.
  • Англійська - Середній рівень.
  • Українська - Середній рівень.
  • Знання Unreal Engine 5.

Бажані кваліфікації

  • Розширені технічні знання в області рендерингу, AI, мережевої архітектури або системної інженерії.
  • Досвід роботи з розробкою live service або після випуску для ігор AAA.
  • Пристрасть до відеоігор та обізнаність про поточні тенденції в ігрових технологіях.

Буде плюсом

  • Розуміння методологій Kanban та Scaled Agile (SAFe, LeSS, Nexus).
  • Навички фасилітації (Six Thinking Hats, Liberating Structures) та досвід командного коучингу.
  • Розуміння динаміки команди та циклів впровадження змін.
  • Попередній досвід роботи Розробником, Ігровим Дизайнером або QA.
  • Практичний досвід у проектах AAA.

Формат роботи

  • Офіс - Прага.
  • Офіс - Київ.
  • Віддалено.

Етапи найму

  1. Інтерв'ю з рекрутером.
  2. Технічне інтерв'ю.
  3. Культурне інтерв'ю.

Подати заявку на цю посаду

Рекрутер

• Олександра Воловенко

[email protected]LinkedIn Profile

Форма заявки

Поділитися:******

© GSC Game World. This job description was sourced from the employer's public career page. TheJob is not the employer — we index the posting and route candidates to the source. All content rights and hiring decisions belong to the employer.

«Ми любимо ігри, граємо в ігри, створюємо ігри. Будуємо світи своєї мрії для мільйонів гравців — такими, щоб про них хотілося розповісти!Свій шлях студія почала в 1995 році у Києві. Вже за 6 років, вперше розпочалися віртуальні баталії на полях «Cossacks: European Wars» — нашого першого проєкту, який захопив увагу гравців з усього світу. Гра зібрала високі оцінки міжнародних критиків, номінацію на звання найкращої RTS року від видання Computer Games Magazine, а загальна кількість проданих копій сягнула 2,5 мільйона у 2005 році. Історична стратегія утворила навколо себе віддану спільноту, стала локальною кіберспортивною дисципліною, а згодом отримала 2 повноцінних продовження та численні доповнення.Особливим моментом в нашій історії є створення всесвіту S.T.A.L.K.E.R. — альтернативної історії Зони Відчуження Чорнобильскої АЕС. Похмурий та небезпечний, повний незбагненних аномалій радіоактивний світ лише за перший рік свого існування привабив понад 2 мільйони гравців зі всього світу, а перша частина трилогії, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, отримала нагороду за найкращу ігрову атмосферу 2007 року від видання GameSpot. За декілька років, серія отримала два офіційних сюжетних доповнення, а всесвіт — велику та міцну фанатську спільноту, що невпинно його підтримує та доповнює своєю творчістю. Починаючи з року релізу і до сьогодні, виникають засновані на всесвіті Зони страйкбольні клуби та рольові змагання під загальною назвою StalkerStrike, а косплеєрів у тематичних сталкерських комбінезонах можна помітити на більшості фестивалів. За мотивами всесвіту опубліковано сотні фанатських оповідань і літературних творів, відзнято десятки короткометражних фільмів, а нові модифікації оригінальної трилогії та їх популярність щороку вражають відданістю фан-спільноти. Станом на 2022 рік, понад 16 мільйонів сталкерів придбали свої офіційні перепустки до Зони.На додаток до розробки, з 2004 року GSC Game World — міжнародний видавець, а наше портфоліо містить 15 проєктів:Codename: Outbreak;Hover Ace: Combat Racing Zone;FireStarter;Alexander;Heroes of Annihilated Empires;Серія Cossacks;Серія American Conquest;Серія S.T.A.L.K.E.R.Відчуваючи невпинний ентузіазм та щиру любов до всесвіту від прихильників, ми відкрили нову і найамбітнішу сторінку нашої історії. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — пряме продовження оригінальної трилогії. Задля створення пригоди нового покоління у знайомому світі, ми використовуємо найсучасніші технології рушію Unreal Engine 5 та захоплення рухів, для якої створили найбільшу мокап-студію в Україні. З моменту початку роботи над проєктом, наша команда здійснювала регулярні експедиції до Чорнобильської Зони Відчуження, щоб за допомогою фото-скану та фотограмметрії дбайливо перенести її неповторну атмосферу та елементи в ігровий світ.Наразі, наша команда складається з сотень відданих своїй справі талантів з кожного куточку України та сусідніх країн, значна частина з яких починала свій ігровий шлях з перших проєктів саме нашої студії. З початком повномасштабного нападу РФ на Україну, було створено додаткову студію нашої компанії у Празі. Розробка нової частини серії S.T.A.L.K.E.R. триває у партнерстві з Microsoft, а реліз запланований на 2023 рік на ПК, Xbox X/S. Також гра буде доступна з першого дня у Game Pass."

More at GSC Game World

All 4 roles

Popular searches