
Producer
Job description
Про посаду
Ми шукаємо Продюсера з 4+ роками досвіду в ігровій індустрії, щоб приєднатися до нашої команди в Празі або Києві, або віддалено, для управління ресурсами проекту та оптимізації технічних робочих процесів.
Обов'язки
Оптимізація технічних робочих процесів
- Аналіз та покращення виробничих робочих процесів для максимізації ефективності команди.
- Забезпечення наявності у команди інструментів, програмного забезпечення та процесів, необхідних для якісної роботи.
- Керівництво інтеграцією нових технологій, інструментів та трубопроводів у співпраці з технічними директорами та IT.
Управління ресурсами
- Управління проектними ресурсами (апаратне забезпечення, програмне забезпечення, зовнішні сервіси) в межах бюджету.
- Контроль за розкладом та розподілом робочого навантаження між технічними командами.
Забезпечення якості та технічні стандарти
- Співпраця з QA для визначення технічних протоколів тестування та стандартів продуктивності.
- Забезпечення сумісності платформ, оптимізації та дотримання технічних стандартів рівня AAA.
Вимоги
- 4+ роки досвіду в ігровій індустрії на посаді Технічного Продюсера або аналогічній ролі.
- Досвід роботи з ітераційним, інкрементним та лінійним (водоспад) розробкою.
- Системний підхід до вирішення проблем та створення продуктів/процесів.
- Здатність слідувати керівництвам та адаптувати їх за необхідності.
- Навички управління командою та вирішення конфліктів.
- Розуміння життєвого циклу розробки ігор.
- Знання Google Suite, Atlassian інструментів (Jira, Confluence), Miro, Slack.
- Англійська - Середній рівень.
- Українська - Середній рівень.
- Знання Unreal Engine 5.
Бажані кваліфікації
- Розширені технічні знання в області рендерингу, AI, мережевої архітектури або системної інженерії.
- Досвід роботи з розробкою live service або після випуску для ігор AAA.
- Пристрасть до відеоігор та обізнаність про поточні тенденції в ігрових технологіях.
Буде плюсом
- Розуміння методологій Kanban та Scaled Agile (SAFe, LeSS, Nexus).
- Навички фасилітації (Six Thinking Hats, Liberating Structures) та досвід командного коучингу.
- Розуміння динаміки команди та циклів впровадження змін.
- Попередній досвід роботи Розробником, Ігровим Дизайнером або QA.
- Практичний досвід у проектах AAA.
Формат роботи
- Офіс - Прага.
- Офіс - Київ.
- Віддалено.
Етапи найму
- Інтерв'ю з рекрутером.
- Технічне інтерв'ю.
- Культурне інтерв'ю.
Подати заявку на цю посаду
Рекрутер
• Олександра Воловенко
• [email protected] • LinkedIn Profile
Форма заявки
Поділитися:******
© GSC Game World. This job description was sourced from the employer's public career page. TheJob is not the employer — we index the posting and route candidates to the source. All content rights and hiring decisions belong to the employer.
«Ми любимо ігри, граємо в ігри, створюємо ігри. Будуємо світи своєї мрії для мільйонів гравців — такими, щоб про них хотілося розповісти!Свій шлях студія почала в 1995 році у Києві. Вже за 6 років, вперше розпочалися віртуальні баталії на полях «Cossacks: European Wars» — нашого першого проєкту, який захопив увагу гравців з усього світу. Гра зібрала високі оцінки міжнародних критиків, номінацію на звання найкращої RTS року від видання Computer Games Magazine, а загальна кількість проданих копій сягнула 2,5 мільйона у 2005 році. Історична стратегія утворила навколо себе віддану спільноту, стала локальною кіберспортивною дисципліною, а згодом отримала 2 повноцінних продовження та численні доповнення.Особливим моментом в нашій історії є створення всесвіту S.T.A.L.K.E.R. — альтернативної історії Зони Відчуження Чорнобильскої АЕС. Похмурий та небезпечний, повний незбагненних аномалій радіоактивний світ лише за перший рік свого існування привабив понад 2 мільйони гравців зі всього світу, а перша частина трилогії, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, отримала нагороду за найкращу ігрову атмосферу 2007 року від видання GameSpot. За декілька років, серія отримала два офіційних сюжетних доповнення, а всесвіт — велику та міцну фанатську спільноту, що невпинно його підтримує та доповнює своєю творчістю. Починаючи з року релізу і до сьогодні, виникають засновані на всесвіті Зони страйкбольні клуби та рольові змагання під загальною назвою StalkerStrike, а косплеєрів у тематичних сталкерських комбінезонах можна помітити на більшості фестивалів. За мотивами всесвіту опубліковано сотні фанатських оповідань і літературних творів, відзнято десятки короткометражних фільмів, а нові модифікації оригінальної трилогії та їх популярність щороку вражають відданістю фан-спільноти. Станом на 2022 рік, понад 16 мільйонів сталкерів придбали свої офіційні перепустки до Зони.На додаток до розробки, з 2004 року GSC Game World — міжнародний видавець, а наше портфоліо містить 15 проєктів:Codename: Outbreak;Hover Ace: Combat Racing Zone;FireStarter;Alexander;Heroes of Annihilated Empires;Серія Cossacks;Серія American Conquest;Серія S.T.A.L.K.E.R.Відчуваючи невпинний ентузіазм та щиру любов до всесвіту від прихильників, ми відкрили нову і найамбітнішу сторінку нашої історії. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — пряме продовження оригінальної трилогії. Задля створення пригоди нового покоління у знайомому світі, ми використовуємо найсучасніші технології рушію Unreal Engine 5 та захоплення рухів, для якої створили найбільшу мокап-студію в Україні. З моменту початку роботи над проєктом, наша команда здійснювала регулярні експедиції до Чорнобильської Зони Відчуження, щоб за допомогою фото-скану та фотограмметрії дбайливо перенести її неповторну атмосферу та елементи в ігровий світ.Наразі, наша команда складається з сотень відданих своїй справі талантів з кожного куточку України та сусідніх країн, значна частина з яких починала свій ігровий шлях з перших проєктів саме нашої студії. З початком повномасштабного нападу РФ на Україну, було створено додаткову студію нашої компанії у Празі. Розробка нової частини серії S.T.A.L.K.E.R. триває у партнерстві з Microsoft, а реліз запланований на 2023 рік на ПК, Xbox X/S. Також гра буде доступна з першого дня у Game Pass."