Technical Cinematic Designer
On-site•Salary not specified
Prague, Czechia · Kyiv, Ukraine
Job Description, Responsibilities & Requirements
Description language:
Про посаду
Технічний дизайнер кінематографії
Технічний дизайнер кінематографії - це технічна посада у відділі кінематографії, яка поєднує експертизу в технічній реалізації з активною участю у творчому процесі. Ви будете сприяти формуванню творчих ідей, допомагаючи визначити найкращі способи їх втілення в ігровому движку. Вашою основною метою є створення та підтримка кінематографічного контенту з технічної точки зору, забезпечуючи його стабільність, оптимізацію та відповідність цілому творчому напрямку проєкту.
Обов'язки
- Надання технічної підтримки розробці кінематографічного контенту, включаючи налаштування, збірку та забезпечення стабільної роботи систем Unreal Engine 5, необхідних відділу кінематографії.
- Допомога у розробці, оптимізації та впровадженні ефективних виробничих процесів для створення кінематографічного контенту.
- Створення, підтримка та оновлення технічної документації, що описує архітектуру, реалізацію та технічні аспекти кінематографічних систем.
- Проведення досліджень та розробок (R&D) нових технологій і методів, які можуть бути використані у кінематографічному виробництві для підвищення візуальної якості або оптимізації виробничих процесів.
- Самостійна розробка та створення робочих прототипів для перевірки нових технологій та творчих концепцій у движку до їх повної реалізації.
- Надання технічної оцінки творчих ідей, оцінюючи їх відповідність основним ігровим принципам та технічній доцільності, пропонуючи рекомендації щодо зниження потенційних ризиків.
- Співпраця з технічним директором над технічною реалізацією механізмів, узгодження систем та забезпечення відповідності загальним технічним стандартам проєкту.
- Виявлення ситуацій, коли вбудованих функцій движка є недостатньо, та визначення вимог для технічного директора та команди програмістів для розробки необхідних інструментів.
- Контроль якості, структури та логіки Blueprints та візуального скриптингу, що використовуються в кінематографічних системах проєкту.
Вимоги
- 2+ роки досвіду роботи технічним дизайнером, дизайнером кінематографії або аналогічною технічною посадою в галузі розробки ігор.
- Глибоке розуміння процесів розробки ігор, інтеграції контенту та створення виробничих процесів.
- Досвід створення та підтримки технічних специфікацій та документації.
- Професійне володіння Unreal Engine 5 та впевнений досвід роботи з його інструментами візуального скриптингу (Blueprints).
- Розуміння основ програмування та здатність читати та писати код для вирішення нестандартних технічних завдань.
- Сильні навички діагностики та оптимізації.
- Здатність самостійно проводити дослідження та розробки та впроваджувати нові інструменти у виробничий процес.
- Відмінні комунікативні навички для співпраці з програмістами, дизайнерами та художниками.
- Здатність перетворювати творчі ідеї у практичні, стабільні та масштабовані технічні системи.
Буде плюсом
- Досвід програмування та знання мов програмування, особливо C#.
- Досвід роботи з Unreal Engine 5 Sequencer та глибоке розуміння виробничих процесів кінематографії/сцен.
- Досвід роботи з 3D програмним забезпеченням, таким як Maya, Blender або 3ds Max, а також програмним забезпеченням для редагування відео.
- Розуміння принципів оптимізації ігрових систем в Unreal Engine 5.
- Досвід роботи з системами контролю версій, такими як Git або Perforce.
Формат роботи
- Офіс у Празі, Чехія
- Офіс у Києві, Україна
- Дистанційно
Етапи найму
- Технічний інтерв'ю
- Тест-завдання (необов'язково)
- Культурне інтерв'ю
Подайте заявку зараз
[Подайте заявку зараз](#click" data-cy="career_job_apply_action")