Technical Cinematic Designer

On-siteSalary not specified
Prague, Czechia · Kyiv, Ukraine

Job Description, Responsibilities & Requirements

Description language:

Про посаду

Технічний дизайнер кінематографії

Технічний дизайнер кінематографії - це технічна посада у відділі кінематографії, яка поєднує експертизу в технічній реалізації з активною участю у творчому процесі. Ви будете сприяти формуванню творчих ідей, допомагаючи визначити найкращі способи їх втілення в ігровому движку. Вашою основною метою є створення та підтримка кінематографічного контенту з технічної точки зору, забезпечуючи його стабільність, оптимізацію та відповідність цілому творчому напрямку проєкту.

Обов'язки

  • Надання технічної підтримки розробці кінематографічного контенту, включаючи налаштування, збірку та забезпечення стабільної роботи систем Unreal Engine 5, необхідних відділу кінематографії.
  • Допомога у розробці, оптимізації та впровадженні ефективних виробничих процесів для створення кінематографічного контенту.
  • Створення, підтримка та оновлення технічної документації, що описує архітектуру, реалізацію та технічні аспекти кінематографічних систем.
  • Проведення досліджень та розробок (R&D) нових технологій і методів, які можуть бути використані у кінематографічному виробництві для підвищення візуальної якості або оптимізації виробничих процесів.
  • Самостійна розробка та створення робочих прототипів для перевірки нових технологій та творчих концепцій у движку до їх повної реалізації.
  • Надання технічної оцінки творчих ідей, оцінюючи їх відповідність основним ігровим принципам та технічній доцільності, пропонуючи рекомендації щодо зниження потенційних ризиків.
  • Співпраця з технічним директором над технічною реалізацією механізмів, узгодження систем та забезпечення відповідності загальним технічним стандартам проєкту.
  • Виявлення ситуацій, коли вбудованих функцій движка є недостатньо, та визначення вимог для технічного директора та команди програмістів для розробки необхідних інструментів.
  • Контроль якості, структури та логіки Blueprints та візуального скриптингу, що використовуються в кінематографічних системах проєкту.

Вимоги

  • 2+ роки досвіду роботи технічним дизайнером, дизайнером кінематографії або аналогічною технічною посадою в галузі розробки ігор.
  • Глибоке розуміння процесів розробки ігор, інтеграції контенту та створення виробничих процесів.
  • Досвід створення та підтримки технічних специфікацій та документації.
  • Професійне володіння Unreal Engine 5 та впевнений досвід роботи з його інструментами візуального скриптингу (Blueprints).
  • Розуміння основ програмування та здатність читати та писати код для вирішення нестандартних технічних завдань.
  • Сильні навички діагностики та оптимізації.
  • Здатність самостійно проводити дослідження та розробки та впроваджувати нові інструменти у виробничий процес.
  • Відмінні комунікативні навички для співпраці з програмістами, дизайнерами та художниками.
  • Здатність перетворювати творчі ідеї у практичні, стабільні та масштабовані технічні системи.

Буде плюсом

  • Досвід програмування та знання мов програмування, особливо C#.
  • Досвід роботи з Unreal Engine 5 Sequencer та глибоке розуміння виробничих процесів кінематографії/сцен.
  • Досвід роботи з 3D програмним забезпеченням, таким як Maya, Blender або 3ds Max, а також програмним забезпеченням для редагування відео.
  • Розуміння принципів оптимізації ігрових систем в Unreal Engine 5.
  • Досвід роботи з системами контролю версій, такими як Git або Perforce.

Формат роботи

  • Офіс у Празі, Чехія
  • Офіс у Києві, Україна
  • Дистанційно

Етапи найму

  • Технічний інтерв'ю
  • Тест-завдання (необов'язково)
  • Культурне інтерв'ю

Подайте заявку зараз

[Подайте заявку зараз](#click" data-cy="career_job_apply_action")

Job Details

Company name:
GSC Game World
Location:
Prague, Czechia · Kyiv, Ukraine
Work Mode:
On-site
Posted on TheJob:
Jul 14, 2026
Last checked:
Jul 14, 2026
Apply Now
© 2026 TheJob, Inc. All rights reserved.