Tech Stack
Slack
Job Description, Responsibilities & Requirements
Description language:
Про посаду
Ми шукаємо Technical Producer, щоб оптимізувати технічні робочі процеси та керувати ресурсами для проектів GSC Game World.
Обов'язки
-
Оптимізація технічних робочих процесів:
- Аналіз та покращення виробничих робочих процесів для максимізації ефективності команди, впровадження кращих практик та оптимізації розробничих ланцюжків.
- Забезпечення наявності у команді необхідних інструментів, програмного забезпечення та процесів для ефективної роботи та виробництва високоякісного контенту.
- Нагляд за інтеграцією нових технологій, інструментів та ланцюжків, тісно співпрацюючи з технічними директорами та IT для забезпечення оптимальної функціональності.
-
Управління ресурсами:
- Співпраця з технічними керівниками для управління ресурсами проекту, включаючи обладнання, програмне забезпечення та зовнішні сервіси, для забезпечення їх ефективного використання в межах бюджетних обмежень.
- Нагляд за плануванням та управлінням ресурсами між технічними командами, балансуванням робочого навантаження та допомогою у пріоритезації завдань для досягнення термінів проекту.
-
Якість та технічні стандарти:
- Співпраця з командою QA для визначення технічних протоколів тестування, стандартів продуктивності та усунення проблем, пов'язаних з сумісністю платформ та оптимізацією.
- Забезпечення відповідності проекту найвищим технічним стандартам, включаючи продуктивність, масштабованість та функціональність між платформами, характерну для AAA ігор.
Вимоги
- 3+ роки досвіду в ігровій індустрії на посаді Tech Producer або аналогічній.
- Досвід роботи як з ітераційним та інкрементальним, так і лінійним (водоспадом) розробкою.
- Системний підхід до вирішення проблем та створення продуктів/процесів.
- Здатність дотримуватися керівних принципів та адаптувати їх за потреби.
- Навички управління командою та вирішення конфліктів.
- Розуміння життєвого циклу розробки ігор.
- Володіння Google-suite, Atlassian services (Jira, Confluence), Miro, Slack.
- Англійська - рівень Upper Intermediate.
- Знання Unreal Engine 5.
Бажано мати
- Розширені технічні знання або досвід у певній галузі, такій як рендеринг, AI, мережева архітектура чи системна інженерія.
- Знання про розробку live service або після випуску для AAA ігор.
- Пристрасть до відеоігор, особливо AAA ігор, та обізнаність про поточні тенденції в ігрових технологіях.
Буде плюсом
- Розуміння методу Kanban та масштабних Agile методологій (SAFe, LeSS, або Nexus).
- Навички фасилітації (6 thinking hats, Liberating structures) та командного коучингу.
- Розуміння динаміки команди та циклу впровадження змін.
- Попередній досвід роботи розробником, ігровим дизайнером або QA.
- Практичний досвід у AAA проектах.
Формат роботи
- Офіс у Празі
- Офіс у Києві
- Віддалено
Етапи найму
- Технічний інтерв'ю
- Культурне інтерв'ю
Про компанію
GSC Game World - відома студія розробки ігор, відома своїм внеском у ігрову індустрію. Ми прагнемо створювати високоякісні, занурюючі ігрові досвіди та шукаємо захоплених людей, які б приєдналися до нашої команди.