Tech Stack
Adobe Photoshop
Job Description, Responsibilities & Requirements
Description language:
Про посаду
VFX Artist
Ми шукаємо художника VFX з ігровою ментальністю. Хтось, хто не тільки вносить технічний вклад, але й активно розуміє і цінує досвід гравця. Ця посада вимагає сильної продуктової орієнтації, поєднуючи технічну експертизу з творчим почуттям для дизайну та впровадження візуальних ефектів, які підвищують ігровий процес, дотримуючись обмежень реального часу движка.
Ви будете безпосередньо сприяти франшизі S.T.A.L.K.E.R. і відігравати ключову роль у формуванні візуальної ідентичності майбутніх проектів GSC Game World, включаючи майбутні частини серії S.T.A.L.K.E.R.
Обов'язки
- Створення VFX активів на всіх етапах виробництва, від початкової концепції до остаточної доопрацювання та оптимізації
- Створення та впровадження VAT mesh активів та RBD руйнування в ігрові та кінематографічні ефекти
- Повторне використання існуючих активів та їх поєднання з новими з метою збереження модульності та послідовності художнього стилю
- Оптимізація ефектів для цільової продуктивності та обмежень платформи, максимально зберігаючи візуальний вигляд
- Виявлення та вирішення технічних або продуктивнісних вузьких місць у виробництві VFX
- Інтеграція VFX активів у Unreal Engine 5 трубопроводи та структури вмісту
- Представлення функції VFX у міждисциплінарних зустрічах із зрозумілістю та впевненістю, прагнучи до співпраці та відповідності баченню домену
- Підтримка досліджень та розробок шляхом прототипування нових VFX, вдосконалення трубопроводів та робочих процесів, а також документування висновків для загального використання командою
Вимоги
- Сильний колаборативний підхід та здатність ефективно працювати в межах крос-функціональних команд
- Чіткий та проактивний комунікативець із вільним або функціонально зрозумілим усним та письмовим англійським
- Мінімум 2 роки досвіду створення високоякісних реальних VFX для ігор, бажано в реалістичному стилі
- Володіння сильним художнім оком із здатністю застосовувати принципи візуального дизайну до функціонального, ігрового створення VFX
- Значний досвід у роботі з деякими ключовими інструментами створення VFX, такими як: Houdini, Maya, 3ds Max, Substance, Photoshop, Embergen, Blender тощо...
- Доведений досвід у проектуванні та впровадженні ефектів в Unreal Engine 4 або 5
Буде плюсом
- Практичний досвід роботи з Unreal Engine 5’s Niagara Scratchpad для розширеного авторства VFX
- Досвід розробки AAA екшенів або шутерів від першої особи
- Знання однієї або кількох мов сценаріїв або програмування, що використовуються у робочих процесах VFX
Формат роботи
Ця посада пропонує гнучкі варіанти розташування:
- Офіс у Празі, Чехія або Києві, Україна
- Гібридний варіант у будь-якому з цих міст або їх країнах
- Повністю віддалено, за умови відповідності робочого графіка Європі
Етапи найму
- Рекрутинговий дзвінок
- Технічне інтерв'ю
- (Необов'язково) Технічний тест
- (Необов'язково) Інтерв'ю на культурну приналежність