
C++ AI Developer
Primary stack
Nice to have's
Job description
About the Position
We are seeking a C++ AI Developer to collaborate with various teams to create and improve gameplay AI systems. Strong knowledge of modern C++ and mathematics is required.
Responsibilities
- Collaborate with design, animation, sound, narrative, and other teams to create, integrate, and improve gameplay AI systems.
- Design and implement AI behaviors, navigation, decision-making, and supporting gameplay systems.
- Profile, debug, and optimize AI systems with a focus on performance, scalability, and maintainability.
- Contribute to the development and improvement of AI tools and workflows for designers.
Requirements
- Strong knowledge of modern C++ (C++17 or later), including debugging, profiling, and performance optimization.
- Strong knowledge of mathematics used in game development, including vectors, trigonometry, geometry, and linear algebra.
- At least 2 years of professional experience in game AI development, or at least one shipped title credited as an AI Programmer.
- Practical knowledge of AI navigation, pathfinding, and decision-making techniques such as Behavior Trees, FSM, GOAP, and HTN.
- Understanding of common game AI architecture, performance constraints, and debugging techniques.
Nice to Have
- Professional experience with Unreal Engine.
- Experience with Unreal Engine AI systems, including Behavior Trees, StateTree, EQS, AI Perception, and Mass Framework.
- Experience with UE navigation systems, including Nav Modifiers, Nav Links, Nav Data Chunks, Nav Filters, asynchronous pathfinding, and path invalidation.
- Experience with Smart Objects, GAS, crowd systems, avoidance, or large-scale agent simulation.
- Experience profiling and optimizing AI systems for large numbers of agents.
- Understanding of multithreading and asynchronous systems.
- Degree in Computer Science or a related technical field, or equivalent professional experience.
- Passion for video games.
Work Format
- Office Prague
- Office Kyiv
- Remote
Hiring Steps
- Interview
- Technical Interview
- Test (Optional)
Apply now
© GSC Game World. This job description was sourced from the employer's public career page. TheJob is not the employer — we index the posting and route candidates to the source. All content rights and hiring decisions belong to the employer.
«Ми любимо ігри, граємо в ігри, створюємо ігри. Будуємо світи своєї мрії для мільйонів гравців — такими, щоб про них хотілося розповісти!Свій шлях студія почала в 1995 році у Києві. Вже за 6 років, вперше розпочалися віртуальні баталії на полях «Cossacks: European Wars» — нашого першого проєкту, який захопив увагу гравців з усього світу. Гра зібрала високі оцінки міжнародних критиків, номінацію на звання найкращої RTS року від видання Computer Games Magazine, а загальна кількість проданих копій сягнула 2,5 мільйона у 2005 році. Історична стратегія утворила навколо себе віддану спільноту, стала локальною кіберспортивною дисципліною, а згодом отримала 2 повноцінних продовження та численні доповнення.Особливим моментом в нашій історії є створення всесвіту S.T.A.L.K.E.R. — альтернативної історії Зони Відчуження Чорнобильскої АЕС. Похмурий та небезпечний, повний незбагненних аномалій радіоактивний світ лише за перший рік свого існування привабив понад 2 мільйони гравців зі всього світу, а перша частина трилогії, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, отримала нагороду за найкращу ігрову атмосферу 2007 року від видання GameSpot. За декілька років, серія отримала два офіційних сюжетних доповнення, а всесвіт — велику та міцну фанатську спільноту, що невпинно його підтримує та доповнює своєю творчістю. Починаючи з року релізу і до сьогодні, виникають засновані на всесвіті Зони страйкбольні клуби та рольові змагання під загальною назвою StalkerStrike, а косплеєрів у тематичних сталкерських комбінезонах можна помітити на більшості фестивалів. За мотивами всесвіту опубліковано сотні фанатських оповідань і літературних творів, відзнято десятки короткометражних фільмів, а нові модифікації оригінальної трилогії та їх популярність щороку вражають відданістю фан-спільноти. Станом на 2022 рік, понад 16 мільйонів сталкерів придбали свої офіційні перепустки до Зони.На додаток до розробки, з 2004 року GSC Game World — міжнародний видавець, а наше портфоліо містить 15 проєктів:Codename: Outbreak;Hover Ace: Combat Racing Zone;FireStarter;Alexander;Heroes of Annihilated Empires;Серія Cossacks;Серія American Conquest;Серія S.T.A.L.K.E.R.Відчуваючи невпинний ентузіазм та щиру любов до всесвіту від прихильників, ми відкрили нову і найамбітнішу сторінку нашої історії. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — пряме продовження оригінальної трилогії. Задля створення пригоди нового покоління у знайомому світі, ми використовуємо найсучасніші технології рушію Unreal Engine 5 та захоплення рухів, для якої створили найбільшу мокап-студію в Україні. З моменту початку роботи над проєктом, наша команда здійснювала регулярні експедиції до Чорнобильської Зони Відчуження, щоб за допомогою фото-скану та фотограмметрії дбайливо перенести її неповторну атмосферу та елементи в ігровий світ.Наразі, наша команда складається з сотень відданих своїй справі талантів з кожного куточку України та сусідніх країн, значна частина з яких починала свій ігровий шлях з перших проєктів саме нашої студії. З початком повномасштабного нападу РФ на Україну, було створено додаткову студію нашої компанії у Празі. Розробка нової частини серії S.T.A.L.K.E.R. триває у партнерстві з Microsoft, а реліз запланований на 2023 рік на ПК, Xbox X/S. Також гра буде доступна з першого дня у Game Pass."