GSC Game World logo

Cinematic Artist

GSC Game World·Salary not specified

Nice to have's

technical requirementsmotion capturehigh-quality renderingoffline rendering toolsPhotoshopSubstanceAfter Effects

Job description

Description language:

About the Position

The Cinematic Artist is responsible for the design and artistic execution of cutscenes and sequences in-engine. You will handle both their visual assembly and artistic presentation, as well as their game design: why a scene works the way it does, how it integrates into gameplay, and how it maintains the player’s focus.

Responsibilities

  • Design and conceptualize cutscenes: define purpose, structure, interaction logic, and integration into gameplay.
  • Direct and manage the full production cycle of cutscenes in Unreal Engine 5 - from previs to final polish.
  • Work with animations, VFX, audio, and in-game lighting to achieve the desired cinematic presentation.
  • Use cameras and composition to guide and maintain player attention.
  • Collaborate with Narrative, Design, and Art teams to ensure seamless storytelling and gameplay.
  • Optimize cutscenes and resolve visual artifacts.
  • Create and maintain up-to-date technical documentation.

Requirements

  • 3+ years of experience as a Cinematic Designer or Cinematic Artist in the game industry.
  • Understanding of game design principles and interactive storytelling.
  • Hands-on experience with Unreal Engine 5 and Unreal Sequencer.
  • Experience with Unreal Blueprints for triggers and event logic.
  • Understanding of technical constraints and scene optimization (LODs, polygon counts, shaders).
  • Knowledge of cinematography and directing fundamentals (composition, editing, pacing, lighting).
  • Experience with 3D software (Blender, Maya, 3ds Max) and video editing tools (Premiere Pro, DaVinci Resolve).
  • Experience with version control systems (Perforce, Git).

Nice to Have

  • Experience defining technical requirements and preparing tasks for programmers.
  • Experience participating in motion capture sessions and understanding the Mocap pipeline.
  • Experience with high-quality rendering using Movie Render Queue.
  • Experience with offline rendering tools (Path Tracing, Octane, Arnold, Redshift) and software such as Photoshop, Substance, After Effects.

Work Format

  • Office - Prague, Czechia
  • Office - Kyiv, Ukraine
  • Remote

Hiring Steps

  • Technical interview
  • Test task (optional)
  • Cultural interview

Apply for this position

Recruiter

Application Form

Share:

© GSC Game World. This job description was sourced from the employer's public career page. TheJob is not the employer — we index the posting and route candidates to the source. All content rights and hiring decisions belong to the employer.

«Ми любимо ігри, граємо в ігри, створюємо ігри. Будуємо світи своєї мрії для мільйонів гравців — такими, щоб про них хотілося розповісти!Свій шлях студія почала в 1995 році у Києві. Вже за 6 років, вперше розпочалися віртуальні баталії на полях «Cossacks: European Wars» — нашого першого проєкту, який захопив увагу гравців з усього світу. Гра зібрала високі оцінки міжнародних критиків, номінацію на звання найкращої RTS року від видання Computer Games Magazine, а загальна кількість проданих копій сягнула 2,5 мільйона у 2005 році. Історична стратегія утворила навколо себе віддану спільноту, стала локальною кіберспортивною дисципліною, а згодом отримала 2 повноцінних продовження та численні доповнення.Особливим моментом в нашій історії є створення всесвіту S.T.A.L.K.E.R. — альтернативної історії Зони Відчуження Чорнобильскої АЕС. Похмурий та небезпечний, повний незбагненних аномалій радіоактивний світ лише за перший рік свого існування привабив понад 2 мільйони гравців зі всього світу, а перша частина трилогії, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, отримала нагороду за найкращу ігрову атмосферу 2007 року від видання GameSpot. За декілька років, серія отримала два офіційних сюжетних доповнення, а всесвіт — велику та міцну фанатську спільноту, що невпинно його підтримує та доповнює своєю творчістю. Починаючи з року релізу і до сьогодні, виникають засновані на всесвіті Зони страйкбольні клуби та рольові змагання під загальною назвою StalkerStrike, а косплеєрів у тематичних сталкерських комбінезонах можна помітити на більшості фестивалів. За мотивами всесвіту опубліковано сотні фанатських оповідань і літературних творів, відзнято десятки короткометражних фільмів, а нові модифікації оригінальної трилогії та їх популярність щороку вражають відданістю фан-спільноти. Станом на 2022 рік, понад 16 мільйонів сталкерів придбали свої офіційні перепустки до Зони.На додаток до розробки, з 2004 року GSC Game World — міжнародний видавець, а наше портфоліо містить 15 проєктів:Codename: Outbreak;Hover Ace: Combat Racing Zone;FireStarter;Alexander;Heroes of Annihilated Empires;Серія Cossacks;Серія American Conquest;Серія S.T.A.L.K.E.R.Відчуваючи невпинний ентузіазм та щиру любов до всесвіту від прихильників, ми відкрили нову і найамбітнішу сторінку нашої історії. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — пряме продовження оригінальної трилогії. Задля створення пригоди нового покоління у знайомому світі, ми використовуємо найсучасніші технології рушію Unreal Engine 5 та захоплення рухів, для якої створили найбільшу мокап-студію в Україні. З моменту початку роботи над проєктом, наша команда здійснювала регулярні експедиції до Чорнобильської Зони Відчуження, щоб за допомогою фото-скану та фотограмметрії дбайливо перенести її неповторну атмосферу та елементи в ігровий світ.Наразі, наша команда складається з сотень відданих своїй справі талантів з кожного куточку України та сусідніх країн, значна частина з яких починала свій ігровий шлях з перших проєктів саме нашої студії. З початком повномасштабного нападу РФ на Україну, було створено додаткову студію нашої компанії у Празі. Розробка нової частини серії S.T.A.L.K.E.R. триває у партнерстві з Microsoft, а реліз запланований на 2023 рік на ПК, Xbox X/S. Також гра буде доступна з першого дня у Game Pass."

More at GSC Game World

All 6 roles

Popular searches