
C++ AI Developer
Primary stack
Nice to have's
Job description
Про посаду
Ми шукаємо C++ AI Developer, щоб співпрацювати з різними командами для створення та вдосконалення систем AI для геймплею. Потрібні глибокі знання сучасного C++ та математики.
Обов'язки
- Співпраця з дизайнерською, анімаційною, звуковою, оповідацькою та іншими командами для створення, інтеграції та вдосконалення систем AI для геймплею.
- Розробка та впровадження поведінки AI, навігації, прийняття рішень та підтримуючих систем геймплею.
- Профайлинг, налагодження та оптимізація систем AI з акцентом на продуктивність, масштабованість та зручність технічного обслуговування.
- Внесок у розробку та вдосконалення інструментів та робочих процесів AI для дизайнерів.
Вимоги
- Глибокі знання сучасного C++ (C++17 або новішої версії), включаючи налагодження, профайлинг та оптимізацію продуктивності.
- Глибокі знання математики, що використовується у розробці ігор, включаючи вектори, тригонометрію, геометрію та лінійну алгебру.
- Не менше 2 років професійного досвіду у розробці AI для ігор, або принаймні один випущений проєкт з позначкою AI Programmer.
- Практичні знання технік навігації, пошуку шляхів та прийняття рішень AI, таких як Behavior Trees, FSM, GOAP та HTN.
- Розуміння загальної архітектури AI для ігор, обмежень продуктивності та методів налагодження.
Буде плюсом
- Професійний досвід роботи з Unreal Engine.
- Досвід роботи з системами AI Unreal Engine, включаючи Behavior Trees, StateTree, EQS, AI Perception та Mass Framework.
- Досвід роботи з навігаційними системами UE, включаючи Nav Modifiers, Nav Links, Nav Data Chunks, Nav Filters, асинхронне пошук шляхів та інвалідацію шляхів.
- Досвід роботи зі Smart Objects, GAS, crowd systems, avoidance або масштабними симуляціями агентів.
- Досвід профайлінгу та оптимізації систем AI для великої кількості агентів.
- Розуміння багатопотокових та асинхронних систем.
- Диплом із комп'ютерних наук або суміжної технічної галузі, або еквівалентний професійний досвід.
- Захоплення від відеоігор.
Формат роботи
- Офіс у Празі
- Офіс у Києві
- Віддалено
Етапи найму
- Співбесіда
- Технічна співбесіда
- Тест (необов'язково)
Подати заявку зараз
© GSC Game World. This job description was sourced from the employer's public career page. TheJob is not the employer — we index the posting and route candidates to the source. All content rights and hiring decisions belong to the employer.
«Ми любимо ігри, граємо в ігри, створюємо ігри. Будуємо світи своєї мрії для мільйонів гравців — такими, щоб про них хотілося розповісти!Свій шлях студія почала в 1995 році у Києві. Вже за 6 років, вперше розпочалися віртуальні баталії на полях «Cossacks: European Wars» — нашого першого проєкту, який захопив увагу гравців з усього світу. Гра зібрала високі оцінки міжнародних критиків, номінацію на звання найкращої RTS року від видання Computer Games Magazine, а загальна кількість проданих копій сягнула 2,5 мільйона у 2005 році. Історична стратегія утворила навколо себе віддану спільноту, стала локальною кіберспортивною дисципліною, а згодом отримала 2 повноцінних продовження та численні доповнення.Особливим моментом в нашій історії є створення всесвіту S.T.A.L.K.E.R. — альтернативної історії Зони Відчуження Чорнобильскої АЕС. Похмурий та небезпечний, повний незбагненних аномалій радіоактивний світ лише за перший рік свого існування привабив понад 2 мільйони гравців зі всього світу, а перша частина трилогії, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, отримала нагороду за найкращу ігрову атмосферу 2007 року від видання GameSpot. За декілька років, серія отримала два офіційних сюжетних доповнення, а всесвіт — велику та міцну фанатську спільноту, що невпинно його підтримує та доповнює своєю творчістю. Починаючи з року релізу і до сьогодні, виникають засновані на всесвіті Зони страйкбольні клуби та рольові змагання під загальною назвою StalkerStrike, а косплеєрів у тематичних сталкерських комбінезонах можна помітити на більшості фестивалів. За мотивами всесвіту опубліковано сотні фанатських оповідань і літературних творів, відзнято десятки короткометражних фільмів, а нові модифікації оригінальної трилогії та їх популярність щороку вражають відданістю фан-спільноти. Станом на 2022 рік, понад 16 мільйонів сталкерів придбали свої офіційні перепустки до Зони.На додаток до розробки, з 2004 року GSC Game World — міжнародний видавець, а наше портфоліо містить 15 проєктів:Codename: Outbreak;Hover Ace: Combat Racing Zone;FireStarter;Alexander;Heroes of Annihilated Empires;Серія Cossacks;Серія American Conquest;Серія S.T.A.L.K.E.R.Відчуваючи невпинний ентузіазм та щиру любов до всесвіту від прихильників, ми відкрили нову і найамбітнішу сторінку нашої історії. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — пряме продовження оригінальної трилогії. Задля створення пригоди нового покоління у знайомому світі, ми використовуємо найсучасніші технології рушію Unreal Engine 5 та захоплення рухів, для якої створили найбільшу мокап-студію в Україні. З моменту початку роботи над проєктом, наша команда здійснювала регулярні експедиції до Чорнобильської Зони Відчуження, щоб за допомогою фото-скану та фотограмметрії дбайливо перенести її неповторну атмосферу та елементи в ігровий світ.Наразі, наша команда складається з сотень відданих своїй справі талантів з кожного куточку України та сусідніх країн, значна частина з яких починала свій ігровий шлях з перших проєктів саме нашої студії. З початком повномасштабного нападу РФ на Україну, було створено додаткову студію нашої компанії у Празі. Розробка нової частини серії S.T.A.L.K.E.R. триває у партнерстві з Microsoft, а реліз запланований на 2023 рік на ПК, Xbox X/S. Також гра буде доступна з першого дня у Game Pass."