
C++ UE Developer
Primary stack
Job description
Про посаду
C++ UE Developer (Platform Tools)
Ми шукаємо розробника C++ для Platform Tools, щоб оптимізувати код гри та движка на різних платформах. Приєднуйтесь до нашої команди в Празі, Києві або віддалено.
Обов'язки
- Співпраця з іншими розробниками для забезпечення високої продуктивності нашого коду гри та движка на різних платформах.
- Виявлення вузьких місць та оптимізація існуючих / майбутніх функцій гри та движка.
Вимоги
- 3+ роки професійного досвіду в розробці ігор або движків.
- 2+ роки досвіду роботи з Unreal Engine.
- Знання C++ на професійному рівні.
- Навички розробки з акцентом на продуктивність та оптимізацію.
- Самостійний у навчанні.
- Здатність проектувати та реалізовувати складні функції з нуля.
- Сильні навички налагодження.
Буде плюсом
- Досвід розробки функцій движка та ігор з нуля.
- Досвід розробки для консольних платформ (PS5, Xbox, Switch).
- Досвід розробки для онлайн-магазинів (Steam, Epic Games, GOG тощо).
- Участь у розробці AAA ігор.
Формат роботи
- Офіс у Празі.
- Офіс у Києві.
- Віддалено.
Етапи найму
- Технічне співбесіда.
- Культурне співбесіда.
Ми пропонуємо
- Конкурентоспроможна зарплата.
- Можливість працювати в динамічному та інноваційному середовищі.
- Професійний ріст та розвиток.
Про компанію
[Опис компанії, якщо є]
© GSC Game World. This job description was sourced from the employer's public career page. TheJob is not the employer — we index the posting and route candidates to the source. All content rights and hiring decisions belong to the employer.
«Ми любимо ігри, граємо в ігри, створюємо ігри. Будуємо світи своєї мрії для мільйонів гравців — такими, щоб про них хотілося розповісти!Свій шлях студія почала в 1995 році у Києві. Вже за 6 років, вперше розпочалися віртуальні баталії на полях «Cossacks: European Wars» — нашого першого проєкту, який захопив увагу гравців з усього світу. Гра зібрала високі оцінки міжнародних критиків, номінацію на звання найкращої RTS року від видання Computer Games Magazine, а загальна кількість проданих копій сягнула 2,5 мільйона у 2005 році. Історична стратегія утворила навколо себе віддану спільноту, стала локальною кіберспортивною дисципліною, а згодом отримала 2 повноцінних продовження та численні доповнення.Особливим моментом в нашій історії є створення всесвіту S.T.A.L.K.E.R. — альтернативної історії Зони Відчуження Чорнобильскої АЕС. Похмурий та небезпечний, повний незбагненних аномалій радіоактивний світ лише за перший рік свого існування привабив понад 2 мільйони гравців зі всього світу, а перша частина трилогії, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, отримала нагороду за найкращу ігрову атмосферу 2007 року від видання GameSpot. За декілька років, серія отримала два офіційних сюжетних доповнення, а всесвіт — велику та міцну фанатську спільноту, що невпинно його підтримує та доповнює своєю творчістю. Починаючи з року релізу і до сьогодні, виникають засновані на всесвіті Зони страйкбольні клуби та рольові змагання під загальною назвою StalkerStrike, а косплеєрів у тематичних сталкерських комбінезонах можна помітити на більшості фестивалів. За мотивами всесвіту опубліковано сотні фанатських оповідань і літературних творів, відзнято десятки короткометражних фільмів, а нові модифікації оригінальної трилогії та їх популярність щороку вражають відданістю фан-спільноти. Станом на 2022 рік, понад 16 мільйонів сталкерів придбали свої офіційні перепустки до Зони.На додаток до розробки, з 2004 року GSC Game World — міжнародний видавець, а наше портфоліо містить 15 проєктів:Codename: Outbreak;Hover Ace: Combat Racing Zone;FireStarter;Alexander;Heroes of Annihilated Empires;Серія Cossacks;Серія American Conquest;Серія S.T.A.L.K.E.R.Відчуваючи невпинний ентузіазм та щиру любов до всесвіту від прихильників, ми відкрили нову і найамбітнішу сторінку нашої історії. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — пряме продовження оригінальної трилогії. Задля створення пригоди нового покоління у знайомому світі, ми використовуємо найсучасніші технології рушію Unreal Engine 5 та захоплення рухів, для якої створили найбільшу мокап-студію в Україні. З моменту початку роботи над проєктом, наша команда здійснювала регулярні експедиції до Чорнобильської Зони Відчуження, щоб за допомогою фото-скану та фотограмметрії дбайливо перенести її неповторну атмосферу та елементи в ігровий світ.Наразі, наша команда складається з сотень відданих своїй справі талантів з кожного куточку України та сусідніх країн, значна частина з яких починала свій ігровий шлях з перших проєктів саме нашої студії. З початком повномасштабного нападу РФ на Україну, було створено додаткову студію нашої компанії у Празі. Розробка нової частини серії S.T.A.L.K.E.R. триває у партнерстві з Microsoft, а реліз запланований на 2023 рік на ПК, Xbox X/S. Також гра буде доступна з першого дня у Game Pass."
More at GSC Game World
All 8 rolesSimilar jobs

Unreal Engine / C++ Developer
Evolution · Warsaw

Senior C++ Software Engineer with Unreal Engine
Luxoft · Ukraine

Unreal Engine / C++ Developer
Evolution · Warsaw

Senior C++ Software Engineer with Unreal Engine
Luxoft · Ukraine