GSC Game World logo

Senior Lighting Artist

GSC Game World·Salary not specified

Job description

Description language:

About the Position

We are seeking a Senior Lighting Artist with experience in Unreal Engine 5 to enhance our game's visual quality through dynamic lighting.

Responsibilities

  • Lead and share the lighting vision for the game in collaboration with the Art Directors and your Lighting Experts.
  • Manage real-time lighting for environments, cinematics, and other assets.
  • Help specify and develop lighting systems for time of day, weather, and dynamic events using UE5 and Lumen.
  • Drive the growth and development of the Lighting team through mentoring, coaching, and regular feedback.
  • Collaborate with team experts to establish lighting standards and documentation, ensuring consistent quality throughout the team.
  • Mentor lighting artists and effectively delegate tasks within the department.
  • Collaborate closely with Art Direction, Technical Art, and Level Design teams to deliver high-quality lighting that enhances the player experience and aligns with the artistic vision.
  • Collaborate with Technical Art to write and enforce guidelines that help deliver light in the right technical specifications.
  • Participate in conversations to provide visually compelling, optimized, and performant light scenarios.

Requirements

  • Proven experience as a Senior or Lead Lighting Artist on AAA or equivalent game projects.
  • Strong proficiency with Unreal Engine 5 dynamic lighting, including Lumen, HDR/SDR pipelines, and related technologies.
  • Ability to create and understand realistic lighting based on physical behavior, color theory, and composition.
  • Experience mentoring artists and providing constructive, actionable feedback.
  • Ability to balance artistic quality with technical performance.
  • Communication skills to work with Design, Engineering, and VFX teams to explain lighting decisions.
  • A portfolio demonstrating high-quality dynamic lighting work created in Unreal Engine for gameplay or cinematics.

Nice to Have

  • Previous experience leading or managing Lighting teams.
  • Knowledge of lighting optimization techniques and performance budgeting.
  • Proactive mindset with genuine curiosity about new technologies and rendering techniques.

Personal Qualities

  • Strong artistic eye.
  • Strong leadership presence, comfortable setting direction, providing constructive feedback, and maintaining a high-quality bar without micromanaging.
  • Patient, constructive mentor; genuinely invested in growing other artists' skills.
  • Collaborative, works well across teams without ego or territorial friction.
  • Receptive to feedback and iteration.
  • Calm under pressure.
  • Highly organized and reliable in planning, estimating, prioritizing, and delegating work across the team.
  • Strong attention to detail and consistency across a large, evolving game world.

Work Format

  • Office-based position in Prague, Czechia.
  • Office-based position in Kyiv, Ukraine.
  • Remote work.

Hiring Steps

  1. Screening interview.
  2. Technical interview.
  3. Test assignment (optional).

Apply for this Position

Recruiter

Application Form

Share: Application Form Link

© GSC Game World. This job description was sourced from the employer's public career page. TheJob is not the employer — we index the posting and route candidates to the source. All content rights and hiring decisions belong to the employer.

«Ми любимо ігри, граємо в ігри, створюємо ігри. Будуємо світи своєї мрії для мільйонів гравців — такими, щоб про них хотілося розповісти!Свій шлях студія почала в 1995 році у Києві. Вже за 6 років, вперше розпочалися віртуальні баталії на полях «Cossacks: European Wars» — нашого першого проєкту, який захопив увагу гравців з усього світу. Гра зібрала високі оцінки міжнародних критиків, номінацію на звання найкращої RTS року від видання Computer Games Magazine, а загальна кількість проданих копій сягнула 2,5 мільйона у 2005 році. Історична стратегія утворила навколо себе віддану спільноту, стала локальною кіберспортивною дисципліною, а згодом отримала 2 повноцінних продовження та численні доповнення.Особливим моментом в нашій історії є створення всесвіту S.T.A.L.K.E.R. — альтернативної історії Зони Відчуження Чорнобильскої АЕС. Похмурий та небезпечний, повний незбагненних аномалій радіоактивний світ лише за перший рік свого існування привабив понад 2 мільйони гравців зі всього світу, а перша частина трилогії, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, отримала нагороду за найкращу ігрову атмосферу 2007 року від видання GameSpot. За декілька років, серія отримала два офіційних сюжетних доповнення, а всесвіт — велику та міцну фанатську спільноту, що невпинно його підтримує та доповнює своєю творчістю. Починаючи з року релізу і до сьогодні, виникають засновані на всесвіті Зони страйкбольні клуби та рольові змагання під загальною назвою StalkerStrike, а косплеєрів у тематичних сталкерських комбінезонах можна помітити на більшості фестивалів. За мотивами всесвіту опубліковано сотні фанатських оповідань і літературних творів, відзнято десятки короткометражних фільмів, а нові модифікації оригінальної трилогії та їх популярність щороку вражають відданістю фан-спільноти. Станом на 2022 рік, понад 16 мільйонів сталкерів придбали свої офіційні перепустки до Зони.На додаток до розробки, з 2004 року GSC Game World — міжнародний видавець, а наше портфоліо містить 15 проєктів:Codename: Outbreak;Hover Ace: Combat Racing Zone;FireStarter;Alexander;Heroes of Annihilated Empires;Серія Cossacks;Серія American Conquest;Серія S.T.A.L.K.E.R.Відчуваючи невпинний ентузіазм та щиру любов до всесвіту від прихильників, ми відкрили нову і найамбітнішу сторінку нашої історії. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — пряме продовження оригінальної трилогії. Задля створення пригоди нового покоління у знайомому світі, ми використовуємо найсучасніші технології рушію Unreal Engine 5 та захоплення рухів, для якої створили найбільшу мокап-студію в Україні. З моменту початку роботи над проєктом, наша команда здійснювала регулярні експедиції до Чорнобильської Зони Відчуження, щоб за допомогою фото-скану та фотограмметрії дбайливо перенести її неповторну атмосферу та елементи в ігровий світ.Наразі, наша команда складається з сотень відданих своїй справі талантів з кожного куточку України та сусідніх країн, значна частина з яких починала свій ігровий шлях з перших проєктів саме нашої студії. З початком повномасштабного нападу РФ на Україну, було створено додаткову студію нашої компанії у Празі. Розробка нової частини серії S.T.A.L.K.E.R. триває у партнерстві з Microsoft, а реліз запланований на 2023 рік на ПК, Xbox X/S. Також гра буде доступна з першого дня у Game Pass."

More at GSC Game World

All 8 roles

Similar jobs

Popular searches