
Senior Lighting Artist
Job description
About the Position
We are seeking a Senior Lighting Artist with experience in Unreal Engine 5 to enhance our game's visual quality through dynamic lighting.
Responsibilities
- Lead and share the lighting vision for the game in collaboration with the Art Directors and your Lighting Experts.
- Manage real-time lighting for environments, cinematics, and other assets.
- Help specify and develop lighting systems for time of day, weather, and dynamic events using UE5 and Lumen.
- Drive the growth and development of the Lighting team through mentoring, coaching, and regular feedback.
- Collaborate with team experts to establish lighting standards and documentation, ensuring consistent quality throughout the team.
- Mentor lighting artists and effectively delegate tasks within the department.
- Collaborate closely with Art Direction, Technical Art, and Level Design teams to deliver high-quality lighting that enhances the player experience and aligns with the artistic vision.
- Collaborate with Technical Art to write and enforce guidelines that help deliver light in the right technical specifications.
- Participate in conversations to provide visually compelling, optimized, and performant light scenarios.
Requirements
- Proven experience as a Senior or Lead Lighting Artist on AAA or equivalent game projects.
- Strong proficiency with Unreal Engine 5 dynamic lighting, including Lumen, HDR/SDR pipelines, and related technologies.
- Ability to create and understand realistic lighting based on physical behavior, color theory, and composition.
- Experience mentoring artists and providing constructive, actionable feedback.
- Ability to balance artistic quality with technical performance.
- Communication skills to work with Design, Engineering, and VFX teams to explain lighting decisions.
- A portfolio demonstrating high-quality dynamic lighting work created in Unreal Engine for gameplay or cinematics.
Nice to Have
- Previous experience leading or managing Lighting teams.
- Knowledge of lighting optimization techniques and performance budgeting.
- Proactive mindset with genuine curiosity about new technologies and rendering techniques.
Personal Qualities
- Strong artistic eye.
- Strong leadership presence, comfortable setting direction, providing constructive feedback, and maintaining a high-quality bar without micromanaging.
- Patient, constructive mentor; genuinely invested in growing other artists' skills.
- Collaborative, works well across teams without ego or territorial friction.
- Receptive to feedback and iteration.
- Calm under pressure.
- Highly organized and reliable in planning, estimating, prioritizing, and delegating work across the team.
- Strong attention to detail and consistency across a large, evolving game world.
Work Format
- Office-based position in Prague, Czechia.
- Office-based position in Kyiv, Ukraine.
- Remote work.
Hiring Steps
- Screening interview.
- Technical interview.
- Test assignment (optional).
Apply for this Position
Recruiter
- Uladzimir Piatrou
- [email protected]
- LinkedIn Profile
Application Form
Share: Application Form Link
© GSC Game World. This job description was sourced from the employer's public career page. TheJob is not the employer — we index the posting and route candidates to the source. All content rights and hiring decisions belong to the employer.
«Ми любимо ігри, граємо в ігри, створюємо ігри. Будуємо світи своєї мрії для мільйонів гравців — такими, щоб про них хотілося розповісти!Свій шлях студія почала в 1995 році у Києві. Вже за 6 років, вперше розпочалися віртуальні баталії на полях «Cossacks: European Wars» — нашого першого проєкту, який захопив увагу гравців з усього світу. Гра зібрала високі оцінки міжнародних критиків, номінацію на звання найкращої RTS року від видання Computer Games Magazine, а загальна кількість проданих копій сягнула 2,5 мільйона у 2005 році. Історична стратегія утворила навколо себе віддану спільноту, стала локальною кіберспортивною дисципліною, а згодом отримала 2 повноцінних продовження та численні доповнення.Особливим моментом в нашій історії є створення всесвіту S.T.A.L.K.E.R. — альтернативної історії Зони Відчуження Чорнобильскої АЕС. Похмурий та небезпечний, повний незбагненних аномалій радіоактивний світ лише за перший рік свого існування привабив понад 2 мільйони гравців зі всього світу, а перша частина трилогії, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, отримала нагороду за найкращу ігрову атмосферу 2007 року від видання GameSpot. За декілька років, серія отримала два офіційних сюжетних доповнення, а всесвіт — велику та міцну фанатську спільноту, що невпинно його підтримує та доповнює своєю творчістю. Починаючи з року релізу і до сьогодні, виникають засновані на всесвіті Зони страйкбольні клуби та рольові змагання під загальною назвою StalkerStrike, а косплеєрів у тематичних сталкерських комбінезонах можна помітити на більшості фестивалів. За мотивами всесвіту опубліковано сотні фанатських оповідань і літературних творів, відзнято десятки короткометражних фільмів, а нові модифікації оригінальної трилогії та їх популярність щороку вражають відданістю фан-спільноти. Станом на 2022 рік, понад 16 мільйонів сталкерів придбали свої офіційні перепустки до Зони.На додаток до розробки, з 2004 року GSC Game World — міжнародний видавець, а наше портфоліо містить 15 проєктів:Codename: Outbreak;Hover Ace: Combat Racing Zone;FireStarter;Alexander;Heroes of Annihilated Empires;Серія Cossacks;Серія American Conquest;Серія S.T.A.L.K.E.R.Відчуваючи невпинний ентузіазм та щиру любов до всесвіту від прихильників, ми відкрили нову і найамбітнішу сторінку нашої історії. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — пряме продовження оригінальної трилогії. Задля створення пригоди нового покоління у знайомому світі, ми використовуємо найсучасніші технології рушію Unreal Engine 5 та захоплення рухів, для якої створили найбільшу мокап-студію в Україні. З моменту початку роботи над проєктом, наша команда здійснювала регулярні експедиції до Чорнобильської Зони Відчуження, щоб за допомогою фото-скану та фотограмметрії дбайливо перенести її неповторну атмосферу та елементи в ігровий світ.Наразі, наша команда складається з сотень відданих своїй справі талантів з кожного куточку України та сусідніх країн, значна частина з яких починала свій ігровий шлях з перших проєктів саме нашої студії. З початком повномасштабного нападу РФ на Україну, було створено додаткову студію нашої компанії у Празі. Розробка нової частини серії S.T.A.L.K.E.R. триває у партнерстві з Microsoft, а реліз запланований на 2023 рік на ПК, Xbox X/S. Також гра буде доступна з першого дня у Game Pass."

