Senior VFX Artist | Artiste senior (effets visuels) - GameSim - Talent Pipeline
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Senior VFX Artist | Artiste senior (effets visuels) - GameSim - Talent Pipeline
GameSim est un studio de développement vidéoludique qui collabore avec des clients afin de créer des jeux aux styles artistiques variés, que ce soit sur PC ou sur console. Nous avons à cÅur le savoir-faire, la collaboration et la livraison de produits auxquels nous sommes fiers dâêtre associés. Si vous aimez élaborer des environnements et des espaces crédibles, nous souhaitons vous rencontrer. Notre siÚge social est situé à Orlando, en Floride!
Avis dâoffre dâemploi (vivier de talents)Notez que cette offre dâemploi nâest pas associée à un poste actuellement vacant. Nous étoffons de maniÚre proactive un vivier de candidat(e)s qualifié(e)s afin dâanticiper les embauches nécessaires au cours des mois à venir. Les candidatures seront analysées, conservées et considérées lorsque les occasions se présenteront.
Nous cherchons un(e) artiste senior pour les effets visuels (~20 % de leadership / ~50 % dâeffets de particules / ~30 % de matériaux) pour notre équipe! Vous créerez en intégralité des effets visuels en temps réel utilisables en jeu : textures/matériaux â effets de particules â implémentation dans un moteur propriétaire ou commercial. Ceci est un rÃŽle de haut niveau, centré sur la production, qui comporte son lot de responsabilités : vous créerez des effets utilisables en respectant la direction artistique, établirez le niveau de qualité à atteindre, accompagnerez dâautres artistes et vous assurerez que les effets visuels livrés sont cohérents au sein des équipes et sont conformes aux attentes des clients.
Responsibilities
- Créer des effets visuels en temps réel sur mesure et les implémenter dans le moteur (UE5, Unity ou propriétaire).
- Créer tous les matériaux et les textures nécessaires; conserver des diagrammes et des paramétrages clairs et lisibles.
- Utiliser des logiciels supplémentaires tels que Photoshop, Blender, Houdini ou Maya, au besoin.
- Comprendre des configurations matérielles complexes, des plans ou des hooks de scriptage; résoudre les problÚmes et faire équipe avec les équipes dâart technique/dâingénierie.
- Se charger des fondements de lâoptimisation : les budgets, le nombre de particules, les restrictions en matiÚre de mémoire ou de performance et les cibles sur console.
- Ãtablir le niveau de qualité à atteindre, fournir des évaluations/repeintures claires, et guider une petite cellule ou une équipe de frappe lors de lâexécution dâeffets visuels.
- Identifier de maniÚre proactive les risques (hooks manquants, pics de performance, direction floue), proposer des solutions et faire remonter les problÚmes à un stade précoce.
- Collaborer étroitement avec des concepteurs, des artistes conceptuels et le (la) directeur(trice) artistique; collaborer avec les artistes techniques/lâingénierie au besoin.
- Contribuer aux communications avec les clients lorsque nécessaire : clarifier les exigences, partager les éléments en cours dâélaboration et se mettre dâaccord sur une « définition de fini ».
- Attribuer des tâches, établir les priorités à court terme et garder à jour un carnet de commandes sain.
Requirements
- Au moins 8 ans dâexpérience professionnelle dans lâindustrie des jeux vidéos, incluant au moins un jeu publié.
- Expérience prouvée en flux de travail dâeffets visuels en temps réel du début à la fin, liée à lâimplémentation dans les moteurs Unreal Engine 4 ou 5 et Niagara.
- Fondements solides en animation de particules et en psychologie des formes (lisibilité, timing, impact).
- Compétences solides en matiÚre de création de matériaux et de textures dans Photoshop et/ou Substance Designer.Connaissance prouvée des méthodes dâoptimisation (nombre de particules, overdraws disponibles, restrictions en matiÚre de performance).
- Capacité à communiquer exprimant un leadership : mises à jour claires à lâécrit comme à lâoral, rétroaction concrÚte, bonnes habitudes solides pour la collaboration.
- Expérience en mentorat ou en gestion dâautres artistes (un rÃŽle officiel de gestionnaire nâest pas exigé, mais les comportements associés le sont).
- Capacité à travailler pendant les heures communes du fuseau horaire du Centre (HNC), avec possibilité de partager quelques heures de travail avec les fuseaux horaires du Pacifique (HNP) ou de lâEst (HNE).
- Options de travail flexibles : télétravail / hybride / présentiel.
Nice to Have
- Expérience avec Houdini.
- Expérience avec Substance Designer.
- Expérience avec EmberGen.
- Expérience avec Unity.
- Compétences en scriptage ou en rédaction de code (C#, Python, etc.).
- Compétences en animation 2D ou 3D.
- Travail polyvalent sur des projets stylisés et réalistes; expérience en création de feuillage/dâatmosphÚre.
- Expérience en élaboration de standards/processus pour effets visuels (modÚles, appellations, bibliothÚques, rÚgles dâextensibilité).
Portfolio Requirements
Votre portfolio doit comprendre :
- Effets visuels exécutables facilement lisibles, aux éléments faciles à comprendre.
- Des exemples de définition matérielle et de textures solides (propres, lisibles, bien créés).
- Des preuves de votre compréhension des fondements : composition, ambiance, lisibilité, choix des couleurs, timing des animations et compréhension des énergies naturelles (feu, eau, fumée, etc.).
- Au moins un exemple dâeffet implémenté en jeu, montré dans un contexte en temps réel (vidéo montrant le déclenchement de lâeffet en cours de jeu).
- Comme atout majeur, un exemple démontrant lâimpact de votre leadership (comparaison avant/aprÚs votre mentorat, un petit ensemble dâeffets au style cohérent, ou des analyses/modÚles que vous avez créés).
Si votre portfolio est principalement composé dâeffets seuls, sans montrer leur exécution en cours de jeu, ce poste ne vous convient probablement pas.
How to Apply
- Un curriculum vitae et un lien vers votre portfolio sont nécessaires.
- Un test artistique pourrait être nécessaire au cours du processus.
Location
Ontario, Canada
Salary Range
$95,000 CAD to $100,000 CAD
What's in it for you?
- Possibilité de travailler sur différents projets
- 3 semaines de congés payés
- Ensemble dâavantages incluant des assurances médicale, dentaire et visuelle
- Congés de maladie
- Assurance invalidité
- Jours fériés
- Développement professionnel
GameSim est un employeur offrant lâégalité des chances. Nous sommes heureux de recevoir des candidatures de tous les milieux et toutes les identités, et nous les évaluons en fonction de leurs compétences, de leur expérience et de leur compatibilité avec le rÃŽle offert.
Keywords Studios est dédiée à suivre une politique dâégalité des chances bien établie. Nous nous efforçons de créer un milieu de travail qui offre des chances égales à chaque employé(e) et candidat(e) potentiel(le).
POLITIQUE DE PROTECTION DES DONNÃES PERSONNELLES
En fournissant vos informations dans cette application, vous comprenez que nous les recueillons et les traitons conformément à notre Avis de confidentialité des candidats. Pour plus dâinformations, veuillez vous référer à notre Avis de confidentialité
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