
3D Character Artist
Nice to have's
Job description
Про посаду
Ми шукаємо досвідченого 3D Character Artist для створення високоякісних ігрових персонажів на всьому виробничому циклі, від скульптування та моделювання до текстурування та інтеграції в Unreal Engine.
Ви будете співпрацювати з командами художників, концепт-артистів та аніматори, вносячи свій внесок у підтримку високих художніх та технічних стандартів.
Обов'язки
- Розробка високоякісних 3D моделей персонажів, включаючи скульптування та текстурування, дотримуючись художніх та технічних стандартів.
- Співпраця з креативним директором, провідним 3D художником, концепт-артистами та анімаційною командою для досягнення найкращих результатів.
- Підтримка повного циклу створення персонажів - від концепції до остаточного випуску гри.
- Оптимізація моделей для реального часу без шкоди для візуальної якості.
- Інтеграція та тестування персонажів в Unreal Engine для забезпечення належної функціональності та підтримання високого рівня деталізації.
- Наставництво та підтримка менш досвідчених колег у команді.
Вимоги
- Понад 5 років досвіду роботи в розробці ігор AAA на посаді 3D художника персонажів.
- Глибоке розуміння людської анатомії та пропорцій персонажів.
- Всебічні знання повного циклу створення персонажів, від концепції до інтеграції в ігри.
- Розуміння вимог до анімації та кращих практик для створення оптимізованих лоу-полі моделей.
- Високий рівень майстерності у скульптуванні, моделюванні та текстуруванні.
- Відмінна володіння професійним програмним забезпеченням: Maya/3ds Max, ZBrush, Marvelous Designer, Substance Painter, Unreal Engine.
- Знання принципів PBR шейдера.
- Здатність працювати самостійно, виконувати завдання в строк та ефективно впроваджувати художнє бачення.
- Досвід роботи з MetaHuman та Mutables є плюсом.
Формат роботи
- Офіс - Прага, Чехія
- Офіс - Київ, Україна
- Дистанційно в межах Європи
Подати заявку на цю посаду
Рекрутер
- Дарина Кулик
- [email protected]
- LinkedIn профіль
Поділитися:
Категорія: Мистецтво / Креатив
Посада: 3D Character Artist
© GSC Game World. This job description was sourced from the employer's public career page. TheJob is not the employer — we index the posting and route candidates to the source. All content rights and hiring decisions belong to the employer.
«Ми любимо ігри, граємо в ігри, створюємо ігри. Будуємо світи своєї мрії для мільйонів гравців — такими, щоб про них хотілося розповісти!Свій шлях студія почала в 1995 році у Києві. Вже за 6 років, вперше розпочалися віртуальні баталії на полях «Cossacks: European Wars» — нашого першого проєкту, який захопив увагу гравців з усього світу. Гра зібрала високі оцінки міжнародних критиків, номінацію на звання найкращої RTS року від видання Computer Games Magazine, а загальна кількість проданих копій сягнула 2,5 мільйона у 2005 році. Історична стратегія утворила навколо себе віддану спільноту, стала локальною кіберспортивною дисципліною, а згодом отримала 2 повноцінних продовження та численні доповнення.Особливим моментом в нашій історії є створення всесвіту S.T.A.L.K.E.R. — альтернативної історії Зони Відчуження Чорнобильскої АЕС. Похмурий та небезпечний, повний незбагненних аномалій радіоактивний світ лише за перший рік свого існування привабив понад 2 мільйони гравців зі всього світу, а перша частина трилогії, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, отримала нагороду за найкращу ігрову атмосферу 2007 року від видання GameSpot. За декілька років, серія отримала два офіційних сюжетних доповнення, а всесвіт — велику та міцну фанатську спільноту, що невпинно його підтримує та доповнює своєю творчістю. Починаючи з року релізу і до сьогодні, виникають засновані на всесвіті Зони страйкбольні клуби та рольові змагання під загальною назвою StalkerStrike, а косплеєрів у тематичних сталкерських комбінезонах можна помітити на більшості фестивалів. За мотивами всесвіту опубліковано сотні фанатських оповідань і літературних творів, відзнято десятки короткометражних фільмів, а нові модифікації оригінальної трилогії та їх популярність щороку вражають відданістю фан-спільноти. Станом на 2022 рік, понад 16 мільйонів сталкерів придбали свої офіційні перепустки до Зони.На додаток до розробки, з 2004 року GSC Game World — міжнародний видавець, а наше портфоліо містить 15 проєктів:Codename: Outbreak;Hover Ace: Combat Racing Zone;FireStarter;Alexander;Heroes of Annihilated Empires;Серія Cossacks;Серія American Conquest;Серія S.T.A.L.K.E.R.Відчуваючи невпинний ентузіазм та щиру любов до всесвіту від прихильників, ми відкрили нову і найамбітнішу сторінку нашої історії. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — пряме продовження оригінальної трилогії. Задля створення пригоди нового покоління у знайомому світі, ми використовуємо найсучасніші технології рушію Unreal Engine 5 та захоплення рухів, для якої створили найбільшу мокап-студію в Україні. З моменту початку роботи над проєктом, наша команда здійснювала регулярні експедиції до Чорнобильської Зони Відчуження, щоб за допомогою фото-скану та фотограмметрії дбайливо перенести її неповторну атмосферу та елементи в ігровий світ.Наразі, наша команда складається з сотень відданих своїй справі талантів з кожного куточку України та сусідніх країн, значна частина з яких починала свій ігровий шлях з перших проєктів саме нашої студії. З початком повномасштабного нападу РФ на Україну, було створено додаткову студію нашої компанії у Празі. Розробка нової частини серії S.T.A.L.K.E.R. триває у партнерстві з Microsoft, а реліз запланований на 2023 рік на ПК, Xbox X/S. Також гра буде доступна з першого дня у Game Pass."