
Senior Lighting Artist
Job description
Про посаду
Ми шукаємо Старшого художника освітлення з досвідом роботи в Unreal Engine 5 для підвищення візуальної якості нашої гри за допомогою динамічного освітлення.
Обов'язки
- Керувати та ділитися баченням освітлення для гри у співпраці з арт-директорами та вашими експертами з освітлення.
- Управляти реальним часом освітлення для середовищ, кінематографічних сцен та інших активів.
- Допомагати визначати та розробляти системи освітлення для часу доби, погоди та динамічних подій, використовуючи UE5 та Lumen.
- Сприяти зростанню та розвитку команди освітлення через наставництво, коучинг та регулярний зворотний зв'язок.
- Співпрацювати з експертами команди для встановлення стандартів освітлення та документації, забезпечуючи послідовну якість у всій команді.
- Наставляти художників освітлення та ефективно делегувати завдання у відділі.
- Тісно співпрацювати з командами арт-дирекції, технічного мистецтва та дизайну рівнів для надання високоякісного освітлення, що покращує досвід гравців та відповідає художньому баченню.
- Співпрацювати з технічним мистецтвом для написання та застосування керівництв, які допомагають забезпечити освітлення з правильними технічними специфікаціями.
- Брати участь у розмовах для надання візуально привабливих, оптимізованих та ефективних сценаріїв освітлення.
Вимоги
- Доведений досвід роботи Старшим або Лід-художником освітлення в AAA або еквівалентних ігрових проектах.
- Глибоке знання Unreal Engine 5 динамічного освітлення, включаючи Lumen, HDR/SDR трубопроводи та супутні технології.
- Здатність створювати та розуміти реалістичне освітлення на основі фізичної поведінки, теорії кольору та композиції.
- Досвід наставництва художників та надання конструктивної, дійової зворотного зв'язку.
- Здатність балансувати художню якість з технічною продуктивністю.
- Навички комунікації для роботи з дизайнерськими, інженерними та VFX командами для пояснення рішень щодо освітлення.
- Портфоліо, що демонструє високу якість динамічної роботи з освітленням, створеною в Unreal Engine для геймплею або кінематографічних сцен.
Буде плюсом
- Попередній досвід керівництва або управління командами освітлення.
- Знання технік оптимізації освітлення та бюджетування продуктивності.
- Проактивний підхід з щирою цікавістю до нових технологій та технік рендерингу.
Особисті якості
- Сильний художній погляд.
- Сильна лідерська присутність, комфортно визначає напрямок, надає конструктивний зворотний зв'язок та підтримує високий рівень якості без мікрокерування.
- Терплячий, конструктивний наставник; справді зацікавлений у зростанні навичок інших художників.
- Колаборативний, добре працює в командах без еґо чи територіальних конфліктів.
- Сприйнятливий до зворотного зв'язку та ітерацій.
- Спокійний під тиском.
- Високо організований та надійний у плануванні, оцінці, визначенні пріоритетів та делегуванні завдань по команді.
- Високий рівень уваги до деталей та послідовність у великому, мінливому ігровому світі.
Формат роботи
- Посада в офісі в Празі, Чехія.
- Посада в офісі в Києві, Україна.
- Віддалена робота.
Етапи найму
- Скринінговий інтерв'ю.
- Технічний інтерв'ю.
- Тест-завдання (необов'язково).
Подайте заявку на цю посаду
Рекрутер
- Уладзімір Пятроу
- [email protected]
- LinkedIn Profile
Форма заявки
Поділіться: Посилання на форму заявки
© GSC Game World. This job description was sourced from the employer's public career page. TheJob is not the employer — we index the posting and route candidates to the source. All content rights and hiring decisions belong to the employer.
«Ми любимо ігри, граємо в ігри, створюємо ігри. Будуємо світи своєї мрії для мільйонів гравців — такими, щоб про них хотілося розповісти!Свій шлях студія почала в 1995 році у Києві. Вже за 6 років, вперше розпочалися віртуальні баталії на полях «Cossacks: European Wars» — нашого першого проєкту, який захопив увагу гравців з усього світу. Гра зібрала високі оцінки міжнародних критиків, номінацію на звання найкращої RTS року від видання Computer Games Magazine, а загальна кількість проданих копій сягнула 2,5 мільйона у 2005 році. Історична стратегія утворила навколо себе віддану спільноту, стала локальною кіберспортивною дисципліною, а згодом отримала 2 повноцінних продовження та численні доповнення.Особливим моментом в нашій історії є створення всесвіту S.T.A.L.K.E.R. — альтернативної історії Зони Відчуження Чорнобильскої АЕС. Похмурий та небезпечний, повний незбагненних аномалій радіоактивний світ лише за перший рік свого існування привабив понад 2 мільйони гравців зі всього світу, а перша частина трилогії, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, отримала нагороду за найкращу ігрову атмосферу 2007 року від видання GameSpot. За декілька років, серія отримала два офіційних сюжетних доповнення, а всесвіт — велику та міцну фанатську спільноту, що невпинно його підтримує та доповнює своєю творчістю. Починаючи з року релізу і до сьогодні, виникають засновані на всесвіті Зони страйкбольні клуби та рольові змагання під загальною назвою StalkerStrike, а косплеєрів у тематичних сталкерських комбінезонах можна помітити на більшості фестивалів. За мотивами всесвіту опубліковано сотні фанатських оповідань і літературних творів, відзнято десятки короткометражних фільмів, а нові модифікації оригінальної трилогії та їх популярність щороку вражають відданістю фан-спільноти. Станом на 2022 рік, понад 16 мільйонів сталкерів придбали свої офіційні перепустки до Зони.На додаток до розробки, з 2004 року GSC Game World — міжнародний видавець, а наше портфоліо містить 15 проєктів:Codename: Outbreak;Hover Ace: Combat Racing Zone;FireStarter;Alexander;Heroes of Annihilated Empires;Серія Cossacks;Серія American Conquest;Серія S.T.A.L.K.E.R.Відчуваючи невпинний ентузіазм та щиру любов до всесвіту від прихильників, ми відкрили нову і найамбітнішу сторінку нашої історії. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — пряме продовження оригінальної трилогії. Задля створення пригоди нового покоління у знайомому світі, ми використовуємо найсучасніші технології рушію Unreal Engine 5 та захоплення рухів, для якої створили найбільшу мокап-студію в Україні. З моменту початку роботи над проєктом, наша команда здійснювала регулярні експедиції до Чорнобильської Зони Відчуження, щоб за допомогою фото-скану та фотограмметрії дбайливо перенести її неповторну атмосферу та елементи в ігровий світ.Наразі, наша команда складається з сотень відданих своїй справі талантів з кожного куточку України та сусідніх країн, значна частина з яких починала свій ігровий шлях з перших проєктів саме нашої студії. З початком повномасштабного нападу РФ на Україну, було створено додаткову студію нашої компанії у Празі. Розробка нової частини серії S.T.A.L.K.E.R. триває у партнерстві з Microsoft, а реліз запланований на 2023 рік на ПК, Xbox X/S. Також гра буде доступна з першого дня у Game Pass."

